《全境封锁3》总监离职,深度解析《圣歌》困境新因素

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游戏行业动态速递

各位游戏爱好者,大家好!今天是2026年1月17日星期六,欢迎收听游民晨播报,我是苦柘。今天的主要内容有《全境封锁3》总监跳槽到《战地》工作室,B社前故事总监谈《上古卷轴6》剧情预期等。接下来,我们将为您带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

《全境封锁3》总监跳槽

据悉,育碧旗下《全境封锁》的工作室Massive Entertainment的制作总监Julian Gerighty宣布,他已离开Massive,转而加入《战地》工作室。这一宣布的时机有些令人意外——就在一周前,Julian Gerighty还在New Game+展示会上为《全境封锁3》造势。虽然他无法透露太多细节,但他称这款游戏为“怪兽级作品”,并表示工作室正全力以赴,确保游戏的影响力能与《全境封锁1》相媲美。

B社前故事总监谈《上古卷轴6》剧情预期

据IGN报道,贝塞斯达前《上古卷轴》系列故事总监Kurt Kuhlmann透露了他对《上古卷轴6》剧情的设想,以及这将如何为《上古卷轴7》埋下伏笔。在接受PC Gamer采访时,Kurt Kuhlmann谈到自己在贝塞斯达工作期间的不满,以及在《星空》发布后离开公司的原因。他表示,如果他有机会主导《上古卷轴6》,这款游戏的剧情将会类似于经典电影《星球大战:帝国反击战》。

《圣歌》困境原因之一是本作定位混乱

随着本周游戏服务器永久关闭,《圣歌》的动荡开发周期再次成为话题。Mark Darrah——《龙腾世纪》联合创作者、《圣歌》开发最后十八个月的执行制作人——近日发布了一段全面视频,分享他对《圣歌》开发的看法。Darrah指出,《圣歌》最接近的参考作品是《命运》或《无主之地》,但开发团队有意识地回避明显的解决方案,以避免与这些游戏相似。 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是苦柘,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

《全境封锁3》总监离职,深度解析《圣歌》困境新因素