PS催生FS社与魂游传奇,索尼前总裁揭秘创新之源
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索尼PlayStation的崛起:CD-ROM技术引领游戏产业变革
上世纪90年代,索尼凭借PlayStation主机正式踏入主机市场,其采用CD-ROM取代卡带的决策,不仅颠覆了行业格局,还吸引了众多开发商加入。据前索尼互动娱乐总裁吉田修平透露,FS社正是被CD-ROM的吸引力所吸引,从而决定进入游戏行业。
吉田修平指出,CD-ROM相较于传统卡带,具有更低的制作成本和更快的补货周期,这成为了许多公司的契机。例如,Atlus公司看到CD-ROM的潜力,因为它们制造便宜、补货只需三到四天,而不必等待两三个月。FS社当时是一家商业软件公司,当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,便认为“我们也能成为游戏发行商”,于是正式投身游戏开发。
PlayStation如何说服厂商支持:3D图形与CD-ROM结合形成竞争优势
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,吉田修平坦言过程并不容易。业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,因为他们有经验。但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,最终形成了竞争优势。随后,万代南梦宫、卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作,其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,确立了PlayStation的地位。
CD-ROM对游戏产业的影响:推动PlayStation成功,引领行业变革
吉田指出,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,也深刻影响了整个游戏产业的发展。他目前已离开索尼,并多次在公开场合谈及行业趋势,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,并对任天堂近年来的方向提出过看法。