PS6预热:索尼蓄势待发,多款新游移植PC,价值升级大揭秘
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PlayStation与PC合作计划探讨
今日,国外知名博主Detective Seeds独家专访了PlayStation公司Alex Coultate团队中的两位成员,深入探讨了PlayStation与PC相关的合作计划。以下是此次对话的精华内容。关于PS游戏登陆PC的传闻
针对外界关于PS游戏登陆PC放缓的传闻,PlayStation团队明确回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。实际上,我们正积极拓展其他国家市场,这些市场大多以PC或手持设备为主导,因此我们必须迎合消费者的需求。基于我们的展望,我们的主机将始终处于前沿,但正积极加快部分PS游戏移植PC的时间表。这可能是一年,但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,以利用主机发布的势头。”日本State of Play活动的意义
关于日本拥有自身State of Play活动并成为首场的原因,PlayStation团队表示:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,这是我们一直希望推进的举措,因为我们正大力进军其他市场。您未来定会看到更多以特定市场为中心的State of Play活动,或许早在明年就会出现。”更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性
针对更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性,PlayStation团队回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。我们无法具体谈论登陆Xbox或Switch的游戏,因为目前暂无其他可评论的项目。我们团队当前的焦点是PlayStation硬件用户获取、PC和手持市场,以及为下一代主机做准备。”PS6的发售时间窗口
关于PS6的发售时间窗口,PlayStation团队表示:“我们的团队工作非常努力,我们希望硬件一旦就绪便能首发。可以说,在PS6之前会有一款玩家喜爱的产品发布,而PS6将在几年内公布并启动营销。”PlayStation与玩家和消费者的沟通
当被问及PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好时,PlayStation团队表示:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。人们忘了,我们中大多数人也是热爱游戏的极客,渴望与大家分享一切。问题在于,我们见过一些公司过早谈论事项,而游戏开发总存在不确定性。我们不愿发布信息后,因内部或市场变化导致事项取消。我们认为未来您将主要看到State of Play活动,甚至如之前所说聚焦区域市场,而展示会则保留给主机发布等硬件。对于游戏,我们已形成一套展示模式:先制造初始热度,然后沉寂开发,同时用其他游戏维持玩家关注,直至项目成熟。除非领导团队更迭并彻底颠覆此模式——我们认为这不会发生——否则您应期待这一趋势延续。”