PS5销量逆势增长,揭秘800万台新突破背后的秘密
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索尼2025财年第三季度财报:游戏业务部分解读
索尼近日公布了2025财年第三季度的财报,其中游戏业务部分表现引人关注。以下是该部分的核心内容: PS5在本季度售出了800万台,相比去年同期下滑了150万台。PS5和PS4合计的软件销量为9720万份,同比增长了130万份。在这9720万份软件销量中,索尼第一方游戏占比为1320万份,数字版占比高达76%。PSN月活跃用户达到1320万人。 具体来看,本季度索尼游戏业务的销售额为687亿日元,同比下降了4%,主要原因是硬件销量下滑导致硬件销售收入减少。营业利润(OI)为228亿日元,同比增长了19%,主要得益于汇率变动带来的正面影响、网络服务收入增长以及第一方游戏软件销量增长。 基于此,索尼上调了对2025全财年的业绩展望,预计销售额将达到1600亿日元,同比增长4%;营业利润(OI)预计为100亿日元,同比增长2%。 PS5硬件销量下滑,软件、数字版占比和网络服务却在持续走高,这种“此消彼长”的现象引发人们思考:索尼现在的重心是“卖主机”还是“卖生态”?索尼游戏业务:硬件销量下滑,软件和网络服务增长
索尼2025财年第三季度财报显示,PS5硬件销量下滑,但软件和网络服务却在持续增长。 PS5在本季度售出了800万台,相比去年同期下滑了150万台。PS5和PS4合计的软件销量为9720万份,同比增长了130万份。其中,索尼第一方游戏占比为1320万份,数字版占比高达76%。PSN月活跃用户达到1320万人。 尽管硬件销量下滑,但索尼游戏业务的销售额为687亿日元,同比下降了4%。营业利润(OI)为228亿日元,同比增长了19%,主要得益于汇率变动带来的正面影响、网络服务收入增长以及第一方游戏软件销量增长。 这一现象引发人们思考:索尼现在的重心是“卖主机”还是“卖生态”?在硬件销量下滑的情况下,软件和网络服务的增长是否意味着索尼正在转向“卖生态”?索尼业绩展望:销售额和营业利润均上调
基于2025财年第三季度财报,索尼上调了对2025全财年的业绩展望。 预计销售额将达到1600亿日元,同比增长4%,主要得益于汇率变动带来的正面影响。营业利润(OI)预计为100亿日元,同比增长2%,主要得益于第三方(非第一方)游戏软件销量增长以及汇率的正面影响。 尽管PS5硬件销量下滑,但索尼游戏业务的软件和网络服务却在持续增长。这表明索尼正在努力调整业务结构,以适应市场变化。 索尼未来的发展道路仍充满挑战。在硬件销量下滑的情况下,如何保持软件和网络服务的增长,以及如何应对市场竞争,将是索尼需要关注的问题。