PS5统一发售,Xbox摊牌新策略震撼来袭!

21 0

Xbox Game Studios发布策略调整:多平台同步,但并非完全一致

在接受GamesRadar采访时,Xbox Game Studios负责人Craig Duncan透露,Xbox未来在将第一方作品带到PS5上的策略将更加一致。目前,Xbox在PS5上的发布节奏确实存在割裂现象,例如《神鬼寓言》和《Kiln》选择多平台同步推出,而《极限竞速:地平线6》则是Xbox/PC先行,PS5玩家要等到后面才能玩到。

项目起点、团队规模和战略变化是导致发布节奏不一致的原因

Duncan解释称,每个项目的起点、团队规模和立项时的计划都不同,当整体战略发生变化时,有些项目能顺势调整,有些则已经来不及改轨。他也坦率承认,现在的状态就是“不够一致”,但Xbox已经意识到这个问题,并且会尝试修正。

资源有限,Xbox将保留一定灵活性

Duncan强调,Xbox并没有无限的人力和预算去保证每一款游戏都严格按照统一的多平台节奏推进,只能在不同平台、不同作品之间“尽量把事情做好”。未来仍然会保留一定灵活性,有的游戏PC先行,有的主机优先,有的同步多平台。

《神鬼寓言》是Xbox今年最受关注的第一方作品之一

Duncan重点谈到了今年Xbox最受关注的第一方作品之一——《神鬼寓言》。这是Playground Games首次从《极限竞速:地平线》这种赛车系列,转向奇幻RPG领域。Duncan透露自己已经体验了大量内容,包括战斗系统和“活跃人口系统”,并形容整体体验“令人震撼”。

微软大规模裁员背景下,对整个游戏组合做出艰难商业决定

采访的Duncan也不可避免地被问到了去年The Initiative的关闭、《完美黑暗》重启项目的取消,以及Rare的《Everwild》被砍。他的回应没有甩锅,也没有否认问题,而是承认这是在微软大规模裁员背景下,对整个游戏组合做出的“艰难商业决定”。

对玩家来说,这种“看项目心情”的发售节奏,到底算灵活,还是混乱?

简单来讲,Xbox现在的态度很清楚:想多平台,但做不到完全同步;想一致,但资源不允许。问题是,对玩家来说,这种“看项目心情”的发售节奏,到底算灵活,还是混乱?尤其是PS5玩家——你到底是被当成正式用户,还是后补票?

PS5统一发售,Xbox摊牌新策略震撼来袭!