女性游戏市场深度解析:未成年人保护与产业进步报告发布

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中国游戏产业年会产业发展论坛聚焦女性向游戏与未成年人保护

2025年12月18日下午,中国游戏产业年会产业发展论坛在上海徐汇区西岸国际会展中心三层召开。本次论坛聚焦洞察产业未来、强化责任体系、探索高质量增长路径三个方向。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上发布《女性向游戏调研报告》及《中国游戏产业未成年人保护进展报告》。

《女性向游戏调研报告》揭示女性向游戏发展现状与价值

《女性向游戏调研报告》将女性向游戏定义为“专门针对女性玩家群体研发制作的游戏”,主要从女性视角出发,顺应女性玩家对游戏的需求,并更多地注重游戏所带来的虚拟情感体验。 报告从价值彰显、价值产生、价值共创、价值引导四方面阐述: 价值彰显:女性向游戏近年来已成为游戏产业增长最快的赛道之一,展现出显著的商业潜力和市场拉动作用。女性向游戏呈现出强大的外溢能力,推动IP生态与谷子经济进一步增长。多款女性向游戏深耕传统文化,挖掘传统元素,对中华优秀传统文化进行了创造性的发展与传承。 价值产生:女性向游戏制作团队在角色塑造上强调情感、审美与成长的综合表达,角色不再只是服务于剧情的扁平符号,而是承载情感共鸣与价值引导的主体。 价值共创:问卷数据显示,受访女性向游戏玩家以学历较高的90后、00后青年女性为主,多为学生与企业职员。从情感状态看,有61.3%的受访玩家为单身。整体呈现消费理性、情感需求明确的用户特征。 价值引导:调查研究显示,女性向游戏社群文化生态中存在偏差行为,主要聚焦于以下三类:一是游戏依赖与过度氪金;二是网络谩骂;三是舆论失控。

《中国游戏产业未成年人保护进展报告2025》关注未成年人网络使用与保护

《中国游戏产业未成年人保护进展报告2025》系统呈现年度常规监测数据,切实反映未保常态化成果,并深入探讨未成年人保护工作的未来发展方向。 报告从未成年人网络使用情况、未成年人游戏使用状况、未成年人保护家长参与情况和未成年人保护工作挑战与建议四个方面,简要分享报告中的主要数据和内容: 未成年人网络使用情况:截至2025年6月底,我国19岁及以下网民规模达到2.09亿人,约占全国网民总数的18.6%。其中,10岁以下网民占比攀升至4.9%,创历史新高,触网低龄化特征进一步显现。 未成年人游戏使用状况:未成年人的娱乐活动行为呈现出“线上远高于线下”的结构性特征,线上娱乐活动占比达79.3%。值得关注的是,13.42%未成年人日均线上娱乐活动超4小时,存在着更高的沉迷风险。 未成年人保护家长参与情况:从对孩子玩游戏的态度来看,“完全不允许孩子玩游戏”的家长占比11.81%;63.24%的受访家长认同“只要不沉迷游戏就可以玩”;还有20.43%的家长“会适当带孩子一起玩游戏”。 未成年人保护工作挑战与建议:未成年人保护是一项长期的系统性工程,需要家长、学校、社会多方联动形成合力。我们呼吁有关部门和游戏行业进一步积极探索,促进未成年人的健康成长。

女性游戏市场深度解析:未成年人保护与产业进步报告发布

评论列表
  1. 灰常鸡动 回复
    玩女性游戏时,见过防沉迷的小细节,报告的未成年人保护挺实在,产业进步也能从游戏更新看出来。