NS2性能极限榨干!《刺客信条:影》画面优化新突破

43 2

《刺客信条:影》Switch移植挑战与优化策略

《刺客信条:影》自从移植到Switch平台以来,其表现一直备受争议,尤其是在画面模糊和帧率低的问题上,与《星球大战:亡命之徒》相比显得相形见绌。近日,渲染技术架构师Nicolas Lopez在接受外媒FRVR采访时,详细谈到了移植过程中遇到的技术难题,以及团队如何克服这些困难。 在早期,团队尝试复用了《渡神纪:芬尼斯崛起》的Switch支持部分功能。由于《刺客信条:影》是基于较早版本的Anvil 2.0引擎打造,而该引擎在Switch平台上并不具备许多关键性技术特性,因此移植过程中遇到了不少挑战。 由于渲染架构的改变,NS2版的《影》最初充满了BUG,运行速度也非常缓慢。为了保持视觉质量,团队进行了一系列的削减,包括禁用动态立方体贴图、将光线追踪全局光照替换为烘焙全局光照,甚至修改了树木的风吹动画以减少对游戏硬件性能的消耗。 当被问到掌机模式是否有可能通过补丁获得更高分辨率时,团队解释了这很可能无法实现的原因。他们在掌机模式下已经将游戏优化到了极限,几乎没有性能余量。特别是GPU,它已经大量用于计算任务,因此他们认为在分辨率和流畅性之间已经达到了一个良好的整体平衡。也就是说,如果随着时间的推移发现了额外的优化,自然会带来更高的动态分辨率。

移植过程中的技术挑战与解决方案

在移植过程中,团队面临了诸多技术挑战。由于《刺客信条:影》是基于Anvil 2.0引擎打造,而该引擎在Switch平台上并不具备许多关键性技术特性,因此团队需要重新调整引擎以适应Switch平台。 由于渲染架构的改变,NS2版的《影》最初充满了BUG,运行速度也非常缓慢。为了解决这个问题,团队进行了一系列的削减,包括禁用动态立方体贴图、将光线追踪全局光照替换为烘焙全局光照,甚至修改了树木的风吹动画以减少对游戏硬件性能的消耗。 团队在掌机模式下已经将游戏优化到了极限,几乎没有性能余量。他们认为在分辨率和流畅性之间已经达到了一个良好的整体平衡。

未来优化与展望

尽管目前NS2版的《影》已经达到了一个良好的平衡,但团队仍然在寻求未来的优化。他们表示,如果随着时间的推移发现了额外的优化,自然会带来更高的动态分辨率。团队也可能会通过补丁来修复一些BUG,进一步提升游戏体验。 《刺客信条:影》的Switch移植过程充满了挑战,但团队通过不懈努力,最终克服了这些困难,为玩家带来了一款优秀的游戏。未来,我们期待看到更多优化和改进,让这款游戏在Switch平台上更加出色。

NS2性能极限榨干!《刺客信条:影》画面优化新突破

评论列表
  1. 影在NS2上性能榨干,画面优化惊人!玩起来超级流畅且细节丰富,个人体验极佳值得一试啊~
  2. 刚摸NS2版刺客信条影,画面居然这么丝滑,操作没掉帧卡壳,这优化真榨干性能了!