《明末:渊虚之羽》刘畅:20㎡草图启航,多作履历铸就游戏匠心传奇

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游戏设计师刘畅分享创作之路:热爱与积累比爆发更重要

《明末:渊虚之羽》的设计师刘畅近期在社交媒体上分享了自己的创作经历,回顾了参与过的多个项目,如《湮灭之潮》、《燕云十六声》、《永劫无间》、《暗黑破坏神4》和《万物契约》等。他认为,对于游戏设计师而言,持续的热爱和长期的积累比短期的爆发更为重要。

从个人草图到团队化制作:刘畅的创作历程

刘畅回忆起自己大学毕业后,在20平方米的租房里设计《明末:渊虚之羽》角色概念图的情景。当时他虽然年轻,但充满激情和干劲。从最初的个人草图,到进入团队化制作,他在风格锚点、服化道考据、武器与材质表达等环节不断打磨方法论。

从“个人图稿”到“团队生产”:刘畅的感受与建议

刘畅分享了从“个人图稿”迈向“团队生产”的一些感受。在立项与迭代周期里,概念与实装会来回碰撞;艺术侧既要守住风格统一,又要向玩法与性能妥协;而“能被流水线复用”的设定语言,往往比单张“爆款图”更具价值。 对于正在入行或准备入行的同学,刘畅建议:少量但持续的高质量产出,配合清晰的自我复盘;在项目中勇于沟通,让画面与叙事/系统互相成就;并在日常里多做素材库与调研积累,把灵感储蓄变成可靠的方法论。

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