《明末渊虚之羽》创始人访谈:首发引热议,汲取经验再创辉煌

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灵泽科技创始人姜敏揭秘《明末:渊虚之羽》幕后故事

据游戏茶馆报道,近日,投资人许怡然与灵泽科技创始人姜敏、零创游戏创始人嵇零进行了一场直播对话。在对话中,姜敏首次公开分享了《明末:渊虚之羽》和灵泽科技的幕后故事,详细讲述了他们如何从外包起步,一步一个脚印地迈向3A殿堂。

深耕动作游戏品类,与育碧等知名公司合作

《明末:渊虚之羽》是灵泽科技的第一款类3A游戏,耗时近6年完成。姜敏表示,他们的目标是深耕动作游戏品类,借助《明末》积累的管线和关注度,将这个品类拓展开来。值得一提的是,灵泽科技已成为成都乃至国内少数能做海外美术外包的公司。他们曾与育碧合作了《荣耀战魂》(2017)后的所有产品,与Guerrilla合作了《地平线》,还有《杀手47》《堕落之主》等项目。

VR项目失败,转而投入《明末》的研发

2016年VR兴起时,灵泽科技立了一款VR项目,但由于市场对这类产品投入产出比很低,VR设备保有量也很低,这个项目最终失败。姜敏表示,他的任务就是让公司活下去,找到新方向——找人、找钱、找项目,解决所有问题。正是在这样的背景下,《明末》项目应运而生。

《明末》承载希望,成为国产类3A的守门员

姜敏表示,虽然公司最差的时候,没人会在这种时期立3A项目,但《明末》承载了所有人对公司和新产品的希望。今年,《明末》上线后,虽然有一些话题争议,但站在公司层面,这件事已经充分验证:灵泽完全有能力做类3A产品。在纯垂直领域,灵泽不逊于海外很多公司。姜敏认为,《明末》作为国产类3A的守门员,应该没什么问题。

吸取经验,继续推进,心态良好

虽然《明末》在优化方面存在一些问题,但姜敏表示,他们已经吸取了经验,将在后续作品中做得更稳当。他认为,目前灵泽在公司层面的任务已经达到,虽然之前可以做得更好,但没什么好遗憾的。未来,灵泽将继续推进,心态保持良好。

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