《龙之谷》之父倾力巨作,《龙之剑》韩服今日震撼开测,创新体验新升级!
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《龙之剑》公测开启:一场开放世界的冒险之旅
就在今天(2026年1月21日),备受瞩目的开放世界动作RPG大作《龙之剑》(Dragon Sword)在韩国正式开启公测。这款由网禅(Webzen)代理发行、Hound13开发的游戏,自公布以来就吸引了无数玩家的目光。《龙之剑》的诞生:传承与创新
本作由《龙之谷》之父朴正植领导开发,并使用虚幻五引擎打造。它吸取了《百魂战记》和《龙之谷》的经验,旨在为玩家带来全新的游戏体验。作为一款强调“连招打击感”的开放世界游戏,《龙之剑》讲述了一群追逐“龙之剑”称号的英雄们在广袤大陆上的冒险故事。《龙之剑》的进化:从内测到公测
值得一提的是,该作在2025年5月完成删档内测后,整整“消失”了大半年。官方表示,针对内测玩家的反馈,开发团队进行了近乎疯狂的推倒重来。以下是《龙之剑》在视觉、叙事和战斗方面的进化: - 视觉进化:全面提升了图形质量,光影和建模精细度更上一层楼。 - 叙事补全:不仅重塑了故事演出和角色表达,甚至实现了主线剧情的“全日语/韩语配音”,诚意拉满。 - 战斗优化:作为核心卖点的连招系统进行了深度打磨,动作反馈更丝滑,告别了内测时的僵硬感。《龙之剑》:动作实力能否杀出重围?
你是觉得《龙之剑》能凭动作实力杀出重围,还是觉得它又是一部“精装修”的套路作品?评论区直接开火,咱们聊聊。