立体战棋新灵魂:玻虹工作室重塑动态地形策略
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《深狱》:战棋游戏的新境界
“游·见”栏目聚焦于游戏开发者、发行商和游戏产品,讲述游戏背后的故事。本期,我们采访了玻虹工作室,深入了解他们打造的战棋游戏《深狱》。改变地形,改变战局
玻虹工作室的核心问题:“如果战棋游戏里的地形不只是背景,而是能随时被你改变的战斗伙伴,会怎样?”在《深狱》中,六边形棋盘不再是冰冷的网格,而是玩家手中的武器。你可以炸毁敌人脚下的高台,筑起掩护自己的矮墙,甚至把整片战场改造成只属于你的战术乐园。三大设计支柱,构建独特世界观
《深狱》的三大设计支柱: 1. 面向玩家的全能编辑器:玩家可以像真正的开发团队一样,自由地创造和改造这个世界。 2. 多维度的地形交互:地形不仅是背景,更是策略和叙事的共同引擎。 3. 原创设定:从美术到玩法,都表达了一个一体化的世界观。立体沙盘推演,掌控战局
在《深狱》中,地形是玩家的最大武器。六边形棋盘让你能从更多方向切入战局,高低差让你能玩出各种仰角、抛物线的技能解法。更关键的是,你可以直接改变战场地形,炸毁敌方立足的高台,把敌人推下深坑,甚至现场筑起一道“地块墙”来掩护自己。军团值系统,拓展决策维度
《深狱》中的单位具有“军团值”属性,代表“数量上的力量”。它直接对应小队的人数,决定了一轮中能发动攻击的次数,也影响着技能效果的叠加层数。这套机制带来了独特的平衡性,强化了战场的“消耗感”与策略节奏。《陷阵之志》的紧凑策略与《星际争霸》式的多线运营
《深狱》将《陷阵之志》的紧凑策略与《星际争霸》式的多线运营结合。每个章节都有明确的叙事视角和节奏转折,让玩家在连续任务中始终保持着“向前线推进”的沉浸感。玩家可以灵活运用地形、技能和环境互动,在混乱中创造属于自己的破局时刻。