两次“坑”Steam,独立游戏《倒霉之旅》销售逆袭新高峰

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独立游戏开发:挑战与机遇并存

独立游戏开发之路,往往充满了艰辛与挑战。以《Planet Centauri》为例,这款结合了《泰拉瑞亚》与宝可梦玩法的多人探索游戏,在经历了长达十年的开发历程后,终于在2024年12月结束了抢先体验阶段。

首发销量惨淡:Steam愿望单系统故障成关键因素

在正式发行后,游戏的首发销量却惨淡无比。经过调查,发现这是由于Steam愿望单系统故障,导致游戏未能通知其13.8万名愿望单玩家,从而错失了关键的曝光机会。

Steam特惠推广:命运再次捉弄

为了弥补这一损失,Steam母公司Valve为游戏提供了一个“每日特惠”推广机会。开发者Laurent Lechat选择了2025年11月12日作为促销日,命运再次捉弄了他们。

Steam Machine发布:促销信息被淹没

就在同一天,Valve高调发布了新款Steam Machine等硬件,商店首页被完全覆盖。《Planet Centauri》的促销信息被彻底淹没,第二次推广机会付诸东流。

开发者心态:接受命运,积极面对

尽管遭遇了如此多的挫折,开发者Laurent Lechat表示,他们只是随机选择了日期,Valve并非恶意。他承认这是坏运气,但表示“我们必须接受它”。

促销成果:为工作室提供宝贵资金

尽管如此,此次促销仍售出约5000份,为工作室提供了维持运营、开发新作的宝贵资金。团队正积极面向未来,希望下一款游戏能摆脱厄运。

两次“坑”Steam,独立游戏《倒霉之旅》销售逆袭新高峰

评论列表
  1. 柠檬不萌 回复
    Steam两次坑但倒霉之旅真逆袭!我玩时笑到直拍腿,这游戏戳我笑点,销量涨得合情理