狂舔游戏粉揭秘:重返寂静岭艺术革新,电影改编再升华
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导演克里斯多夫・甘斯回归执导《重返寂静岭》
暌违二十年,法国导演克里斯多夫・甘斯(Christophe Gans)携《重返寂静岭》(Return to Silent Hill)回归执导这一恐怖 IP。在接受独家专访时,甘斯不仅分享了新作的创作理念,更直言“21世纪的艺术,无疑是电子游戏”,并深入探讨了游戏改编、恐怖电影发展及游戏文化的思考。甘斯对电子游戏的热爱与认可
克里斯多夫・甘斯从不掩饰对电子游戏的热爱。2006年,他执导的首部《寂静岭》电影被公认为彼时最忠于原作的游戏改编作品;2026年,他再度出手,将《寂静岭2》搬上大银幕。甘斯坚定地表达了对游戏媒介的认可:“电影是20世纪的核心艺术,而21世纪的艺术,毫无疑问是电子游戏。”寻找电影与游戏语言的融合点
甘斯始终认为,优秀的改编首先在于“真诚”,并一直致力于寻找电影与游戏两种语言的融合点。他透露,自己利用过去的封控期,在原作发行方的监制下完成了两部剧本的创作:一部是《重返寂静岭》,另一部则是《零》(Project Zero/Fatal Frame)的改编剧本。甘斯作为资深玩家的视角
甘斯不仅是游戏改编的理论家,更是资深玩家。不拍电影时,他便沉浸在各类反乌托邦游戏中,更坦言对肯・莱文(Ken Levine)的经典之作《生化奇兵》(BioShock)有着无条件的热爱:“我重玩了《生化奇兵》,这是我最爱的游戏。我无法离开销魂城太久,它就是我的氧气!”对游戏改编作品的评价
谈及最惊艳的游戏改编作品,甘斯的答案是《双城之战》(Arcane)。他认为:“它在艺术上堪称惊艳,完美补充了原作的创作。在我看来,这是有史以来最棒的游戏改编作品,我这话是经过深思熟虑的。”改编《寂静岭2》的机遇
在甘斯看来,如今改编《寂静岭2》是独一无二的机遇——观众与电影行业都已成熟,得以触及原作复杂的心理内核,而2000年代的恐怖电影更追求直白的惊吓效果。对游戏文化的思考
甘斯对游戏文化本身也充满着迷。他摒弃了“玩家是孤独个体”的刻板印象,将其描述为“一种构建而成的、充满活力的社群”。正是秉持这一理念,他创作了《重返寂静岭》:并非给出绝对的真相,而是作为自己对原作的解读,加入这场集体讨论。甘斯对《寂静岭2》的解读
“我希望观众能接受这部电影的本质:它是我对游戏的情感解读。我和山冈晃(Akira Yamaoka,系列传奇作曲家)聊过,他对我的一些解读感到惊讶。这正是这个领域的魅力所在——说出‘这是我的视角’,同时明白他人的视角同样有价值。”