KRAFTON Q3财报再创新高,累计业绩价值飙升突破历史巅峰
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KRAFTON发布2025年第三季度财报,营收与利润双增长
KRAFTON公司于11月4日在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,创下历史新高。各业务板块稳健增长,PC端和移动端表现尤为突出
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,其中PC端营收为3,539亿韩元,移动端为4,885亿韩元,主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。与K-pop组合aespa、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为品牌与内容持续带来关注。移动端业务持续创新,全球用户活跃度显著提升
在移动端方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,季度营收再创新高。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,全球用户活跃度显著提升。强化核心IP并布局新IP,持续投入“Big Franchise IP”战略
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,提供超越游戏体验的文化内容,增强IP协同效应。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过升级至虚幻引擎5、扩展玩法模式与UGC功能,为玩家打造全新平台体验。持续投入印度市场,巩固领导地位并推动全球化扩张
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、网络环境优化与UGC生态建设,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。目前,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。加速迈向“AI First”公司,推动技术创新与组织变革
KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过强化AI技术,将AI技术深入应用于全线服务中,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为创意实验与技术创新提供强大支持,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。预计2026年上半年推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为玩家带来全新游戏体验
预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。