揭秘:美国玩家仅4%月购新游戏,如何打破不买新游戏魔咒?

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市场调查公司Circana的执行董事兼游戏业分析师Mat Piscatella近期在Bluesky平台发布了关于美国游戏市场的报告。报告指出,美国大约有三分之一的玩家在购买新游戏方面持保守态度。 根据Circana在2025年第三季度的调查数据,只有4%的玩家每月至少购买一款新游戏,而高达33%的玩家从未购买过任何新游戏。36%的玩家每季度购买一款以上新游戏,18%的玩家半年购买一款,12%的玩家一年购买一款左右。值得注意的是,这里的“新游戏”指的是非二手的新品,包括PC、主机和移动平台。 Mat Piscatella在报告中强调,尽管每月购买新游戏的玩家比例较低,但他们对于游戏市场的整体支出贡献巨大。这类愿意持续付费、不受价格波动影响的“核心玩家”,是支撑非F2P(免费游玩)市场的关键群体。 Circana在2025年7月发布的另一项研究也显示,美国年轻玩家在电子游戏上的支出正在下降。Mat Piscatella当时分析认为,这并非玩家流失,而是更多人转向深度参与免费游戏(F2P)生态——他们依旧玩游戏,但不再购买新游戏。

揭秘:美国玩家仅4%月购新游戏,如何打破不买新游戏魔咒?

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