基建优化引热议,**新视角**下《明日方舟:终末地》叙事重解
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《明日方舟:终末地》评测:工业自动化与开放世界的碰撞
备受瞩目的二游新作《明日方舟:终末地》终于揭开了神秘的面纱。IGN在深度试玩后,虽然暂时未给出具体评分,但这款游戏凭借其独特的“工业自动化”与“开放世界”玩法,已经在竞争激烈的二游市场中脱颖而出。
在《终末地》中,玩家将带领四人小队在塔罗斯II号星上进行“荒野求生”。游戏的核心玩法并非传统的战斗,而是“修电线”和“盖工厂”。这种亲手打造工业帝国的成就感,在同类二游中实属罕见。
基建系统:从电线杆到工业帝国
相比《异星工厂》的硬核自动化,《终末地》的基建系统更加平易近人。玩家需要从安插电线杆、建立中继塔供电,到实现采矿、加工、提炼的全自动,一步步打造属于自己的工业帝国。

战斗体验:流畅切换,视觉冲击
在战斗方面,IGN给予了高度评价。四人小队的实时切换战斗流畅无比,每个角色的动作都极具视觉冲击力,尤其是角色的性格完美融入了战斗风格中。
游戏开篇:沉重的设定与冗长的对话
游戏的开篇却让评测员头疼。沉重的设定、大量冗长的对话、尴尬的叙事节奏,如果玩家没有足够的耐心,很难体会到后面开放世界的魅力。
美术设计:赛博科技风俘获评测员心
鹰角在美术设计上依然稳如老狗,独特的赛博科技风设计成功俘获了评测员的心。虽然目前还没遇到必须氪金才能过的“数值墙”,但海量的货币种类和典型的抽卡系统,依然提醒着玩家这是一款长线运营的商业二游。
玩家观点:工业基建玩法是否值得期待
对于这种“工业基建”玩法,你是觉得很有创意,已经准备好去当管理员了?还是觉得二游就该老老实实搞战斗和剧情,别整这些花里胡哨的“电工模拟”?评论区聊聊你对《终末地》的看法吧。