《IGN独家揭秘:印度3A大作《释放阿凡达》更多闪避技巧待揭晓》
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《释放阿凡达》独特闪避系统引发热议,线性叙事与双武器玩法备受期待
近段时间,一款名为《释放阿凡达》的印度单人ARPG游戏凭借其独特的“闪避”动作在玩家中引起了广泛关注。该游戏已上架Steam平台,但具体发售日期和售价尚未公布,仅显示“即将宣布”。据悉,本作预计将于2026年秋季发售。
开发团队访谈:Aeos Games分享开发幕后
近日,IGN中国对《释放阿凡达》的开发团队Aeos Games进行了专访。联合创始人Varun Mayya和Rohan Mayya介绍了许多关于本作开发工作的细节。原文链接:[此处插入原文链接]
线性叙事与双武器玩法
据悉,《释放阿凡达》将采用线性叙事而非开放世界,初次通关大约需要10到15小时。玩家将固定使用剑与轮刃两种主武器,搭配各种动作进行战斗。开发团队表示,他们发现在其他拥有大量武器的游戏中,多数玩家最终其实只会固定使用一两件武器,因此他们选择构建庞大的技能树系统,让玩家能深度体验双武器的玩法。
变身形态与团队介绍
游戏中还有许多变身形态,让玩家能使用毗湿奴各种不同化身的能力。制作团队的规模大约有40人,其中20名核心成员负责美术和程序,其余20人则负责音效、动捕、动画等方面。值得一提的是,团队中部分成员曾以核心美术外包工作室员工的身份为《对马岛之魂》《霍格沃茨遗产》《地平线:西之绝境》等游戏提供支持。
闪避动作与游戏理念
对于玩家们最为关注的“闪避动作”,Rohan Mayya介绍称:游戏中的大多数闪避和处决动作都需要把握时机和输入特定指令才能触发,就像《只狼》中的看破反击一样。Varun Mayya还补充称,团队已经注意到了中国互联网上各种各样的“摸头闪避”切片,“这相当有意思”。他认为,随着各种游戏工作室不断追求现实主义的目标,游戏内容逐渐已经开始变得无聊和陈旧。他们希望将趣味性重新带回到游戏里,将宝莱坞电影与印度神话相结合,为世界带来与大家所习惯的内容截然不同的东西。