魂游总监揭秘:法国明末挑战,敢问谁与争锋?
66
0
游戏背景与核心定位
《不朽遗志》是一款以平行历史为背景,聚焦于拿破仑战争的第一人称动作游戏。该游戏在今年早些时候的科隆游戏展开幕夜现场正式亮相,其核心定位被开发商明确指出:这是一款第一人称的“类魂”游戏。游戏总监访谈:坚守创新与满足玩家期待
在波兰大波兰省波兹南市举办的游戏产业大会上,游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克(Radosław Ratusznik)接受采访时表示,他对类魂这一大胆定位所带来的玩家期待有着清晰的认识。他强调团队将坚守第一人称视角的创新设定,并努力满足玩家对类魂游戏的核心需求。类魂游戏的高要求与团队的态度
拉图什尼克表示,类魂这一品类对作品的要求极高,若要为这群眼光严苛的玩家打造佳作,必须做好万全准备。他还强调,团队希望通过这种方式传递态度,明确告诉玩家:“这就是一款类魂游戏。如果你对此存疑,尽管向我们提出挑战,尽管问我们为何认定它是类魂游戏。”他们完全愿意接受这样的质疑。玩家反馈与团队感受
拉图什尼克提到,无论是经过玩家试玩,还是在科隆游戏展、东京游戏展的展出,包括西雅图的PAX游戏展,所有实际体验过游戏的玩家都表示:“我之前还怀疑你们能不能做出第一人称视角的类魂游戏,但玩过之后我信了。确实,这就是一款第一人称类魂游戏。”这对拉图什尼克来说,是一份极大的鼓舞。作为一名类魂游戏爱好者,能亲身参与打造出一款符合该品类标准的游戏,对他来说是一种奇妙的体验。