黑曜石加速翻车内幕:揭秘全新开发策略失灵

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黑曜石工作室面临挑战:两款重量级游戏销量未达预期

近日,知名游戏媒体彭博社对黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)负责人菲格斯·厄克特(Feargus Urquhart)进行了深度访谈。在访谈中,厄克特坦诚地表示,尽管黑曜石工作室在2025年宣布了“黑曜石之年”,并密集推出了三款作品,但其中两款重量级大作——魔幻RPG《宣誓》(Avowed)和科幻RPG《天外世界2》(The Outer Worlds 2)的销量均未能达到母公司微软设定的预期。

研发周期过长,成本失控

厄克特指出,这两款游戏的失利让工作室陷入了深度反思。最核心的问题在于开发周期过长。具体来说,《宣誓》和《天外世界2》的研发周期均超过了6年,这导致了制作成本的激增。微软对这两款游戏的财务回报预期也随之水涨船高,最终形成了销量难以覆盖成本的局面。

黑曜石工作室寻求改变

面对困境,黑曜石工作室正在努力寻求改变。厄克特表示,工作室正试图将未来的单作开发周期缩短至3到4年,以应对日益膨胀的游戏制作支出。尽管《禁闭求生2》(Grounded 2)获得了巨大成功,但《宣誓》和《天外世界2》的表现不佳已成为事实。黑曜石方面表示,他们正在学习如何更有效地管理资源,避免因追求极致开发而导致商业上的不可持续。

读者热议:慢工出细活还是缩短周期?

对于黑曜石工作室的困境,网友们展开了热烈的讨论。有人认为,黑曜石应该坚持慢工出细活,保证游戏质量;也有人赞成缩短周期以保证工作室的生存。你认为呢?欢迎在评论区留言分享你的观点。

黑曜石加速翻车内幕:揭秘全新开发策略失灵