《黑夜君临》DLC采访:玩家成长速度惊艳,突破预期新高度
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《黑夜君临》DLC《见弃空洞者》即将发售,总监石崎淳也访谈解析
感谢万代南梦宫和From Software的邀请,我们得以在《黑夜君临》新DLC《见弃空洞者》发售前夕,采访到游戏的总监石崎淳也先生。以下是关于游戏本体和DLC的深入访谈内容。关于DLC的发售与内容规划
Q:《黑夜君临》发售已近半年,为何选择此时推出付费DLC?如何界定内容是否适合作为DLC发售? A:我们选择DLC的标准是加入全新内容。此次DLC内容完全从零开始规划,包含新角色、新夜王、新特异地形等,符合“加入全新内容”的标准,因此选择作为DLC发售。本体与DLC的联动与更新
Q:DLC发售的有哪些更新内容是本体玩家也能享受到的? A:DLC上线前一天,我们将发布更新,进行平衡性调整和问题修复,并追加遗物分类功能。购买DLC后,玩家可使用新角色挑战之前的Boss。游戏UI调整与遗物预设方案
Q:是否有加入遗物预设方案命名和保存功能的计划? A:我们计划对游戏UI进行大幅调整,包括遗物方案的自主命名和自由调整排列方式。命名使用的文字受限制,但可实现自主命名。关于圣杯对遗物颜色的限制
Q:玩家希望放开圣杯对遗物颜色的限制,开发团队如何看待? A:目前没有改变这个设计的打算。魂系列特色之一就是对玩家角色做出限制,让玩家在限制下组合出有趣的搭配,获得成就感。游戏难度与更新
Q:游戏上线后一直更新难度更高的模式,玩家水平也在快速增长。开发团队是否会一直推出更难的内容? A:目前深夜5难度是我们的上限,没有再推出更难模式的打算。玩家在游戏中的成长速度超出预期,实际通关深夜5的人数远超预期。新特异地形“大空洞”的设计理念
Q:新加入的特异地形“大空洞”规模相当于一张新地图,开发团队为何想要做成这样的规模? A:我们希望通过“大空洞”让玩家有一种重新开始玩《黑夜君临》的感觉。游戏更新节奏与长期运营
Q:《黑夜君临》的更新节奏很有趣,请问明年游戏是否仍会有这样的更新节奏?是否有计划让这款游戏长期运营下去? A:目前我们聚焦在即将推出的内容上,主要思考如何融合新内容并优化调整。目前没有长远的规划。新地图与单人/双人游玩
Q:是否有为游戏加入更适合单人或双人游玩的新地图的想法? A:这部分内容我们现在还没有考虑。深夜模式中守护者和无赖的调整
Q:深夜模式中守护者和无赖的出场率很低,制作组会做出什么改善或调整吗? A:我们会尽量改善玩家在游玩过程中遇到的困难,例如远程角色在近战层面不利等问题。新角色与团队配合
Q:DLC的两个角色的能力似乎比本篇中的角色更依赖优秀的团队配合,请问这样设计是鼓励玩家加深合作吗? A:是的,我们设计所有角色时都以团队合作为前提。新角色在单人模式中也可以发挥得很好。锻造村据点的收益与调整
Q:新增的锻造村据点的收益很有限,有点担心上线后会被玩家直接pass。开发团队有没有考虑过这种可能性? A:我们会根据玩家游玩的感受进行调整,希望所有据点都有能吸引玩家的地方。大空洞的进入方式与攻略方法
Q:大空洞的规模相当于一张新地图,玩家该如何进入?如何攻略这张地图? A:进入大空洞前会有一个导入的小故事,完成部分后即可进入。我们希望玩家有更巧妙的攻略方法,例如优先攻略其中一个地方,等到第二天再攻略另一个地方。新Boss的选取标准与调整
Q:新DLC加入了很多过去魂游中人气很高的Boss,请问团队在选取其他作品中的Boss加入《黑夜君临》时有没有标准或喜好? A:我们在选择Boss时有一些判断标准,例如符合《黑夜君临》的氛围和特色,以及让玩家对过去的其他作品产生兴趣。关于游戏玩家智商排名的报道
Q:最近有一篇报道称《黑夜君临》排在第四位,开发团队如何看待? A:《黑夜君临》是一款很需要综合能力的游戏,需要智力、判断形势等多方面能力,这可能也是出现这样一个排名的原因。 关于这次的DLC,我们有信心能让《黑夜君临》的资深玩家也能够满意,所以我们非常期待玩家能在新的世界里继续冒险。