《红色沙漠》与《老头环》异曲同工,共赏沉浸式新体验

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《红色沙漠》探索新细节:错过式探索与自由度并重

近日,由Pearl Abyss开发的动作大作《红色沙漠》的公关总监Will Powers在采访中透露了更多关于这款游戏的细节。他表示,《红色沙漠》在探索逻辑上与《艾尔登法环》有着惊人的相似之处,鼓励玩家通过好奇心去发现那些“极易被错过”的内容。

错过式探索:独特游戏体验

Will Powers指出,在《红色沙漠》中,如果玩家缺乏好奇心或做出了不同的选择,很可能会完全错过某些特定区域。有些任务链是进入整片地区的唯一钥匙,如果错过了第一步,通往该区域的大门可能就此关闭。开发团队希望营造出一种社交讨论感,让玩家在交流时惊呼:“哇,你居然找到了那里?我甚至不知道它的存在。”

类型巅峰:叙事与自由度并存

Will Powers将《红色沙漠》定位在两大类型巅峰之间:它既拥有《巫师3》那种强叙事和电影化剪辑,又具备《塞尔达传说:荒野之息》式的系统自由度。游戏虽然有明确的主线和高质量过场动画,但绝不会全程“牵着玩家的手”,玩家可以完全自主决定冒险的节奏。

关键点披露:阵营建设与特效自定义

采访还披露了以下关键点:阵营建设:玩家需要重建自己的派系“灰鬃”(Greymanes),这与中央营地的发展直接挂钩。营地将作为玩家的据点,支持房屋装修和物资储备。特效自定义:PC版已确认支持0-100%的特效粒子强度滑块,主机版也将保留高度的图形自定义选项。

Steam Deck支持与画质承诺

Steam Deck支持:虽然尚未获得Valve的官方认证,但根据最低系统要求,该作在掌机上运行基本没有障碍。画质承诺:面对外界对预告片画质过高的质疑,Powers强调“透明度产生信任”,工作室正努力证明那惊人的视觉效果背后是真实可玩的机制。

《红色沙漠》正式发售日期

《红色沙漠》将于2026年3月19日正式登陆PC及主机平台。

玩家讨论:错过式探索与一次性爽全

你是觉得这种“错过式探索”能增加重玩价值,还是觉得现在的游戏就该让玩家一次性爽全?评论区聊聊你的游玩习惯吧。

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