《霍格沃茨之遗2》变氪金网游引外媒热议,借鉴GTA模式创新升级
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《霍格沃茨之遗 2》转型传闻引发热议
近日,有关《霍格沃茨之遗 2》将转变为“服务型游戏”(Live-Service)并主打多人模式的传闻在玩家群体中引起了广泛的讨论。外媒Gamingbible对此表示了担忧,并提出了一个建设性的方案。外媒建议借鉴《GTA5》模式
Gamingbible指出,初代《霍格沃茨之遗》虽然缺乏多人互动,但其成功之处在于扎实的单机故事。他们建议Avalanche Software不要将游戏完全转变为全程联网的网游,而是可以借鉴R星的《GTA5》模式,将单机和多人模式分开。单机与多人模式互不干涉
在单机模式中,玩家可以专注于剧情,扮演一名专注剧情的学生。而在独立的“在线模式”中,玩家可以创建自定义角色,与其他小巫师一起探索、竞技甚至“非法斗法”。这种模式可以避免玩家面临无尽的微交易、限时活动和为了在线率而故意设置的“肝点”。经典IP转型服务型游戏的风险
许多经典IP在转型服务型游戏后都变成了“电子垃圾”,不仅疏远了只想看故事的老玩家,也毁了口碑。对于《霍格沃茨之遗 2》而言,如何在保持单机体验的同时融入多人元素,是一个值得深思的问题。玩家期待与担忧并存
《霍格沃茨之遗》初代创下了惊人的销量,证明了“哈利·波特”IP在单机开放世界领域的巨大潜力。但如果续作真的像传闻中那样,变成一个到处是氪金窗口、必须组队才能玩的网游,玩家们是否会买账,还是一个未知数。单机与多人模式,你更倾向于哪一种?
你是希望续作维持纯粹的单机体验,还是渴望能在霍格沃茨里和其他人联机?你觉得《三男一狗》这种“单机网游互不干涉”的模式,是不是解决目前争议的最佳方案?评论区聊聊!