《光与影》数值膨胀真相:主创坦言未料玩家通支线热情!

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游戏数值失衡问题引热议

许多玩家在体验《光与影:33号远征队》时,发现如果在通关前完成了大量支线任务,游戏的最终阶段可能会出现明显的数值失衡问题。面对最终BOSS战时,战斗变得异常简单。这一现象引发了玩家们的广泛讨论,有人质疑这是否是开发团队的设计失误,也有人认为可能是单纯的设计不够周全。

首席设计师坦承设计失误

在接受《Edge》杂志采访时,游戏首席设计师 Michel Nohra 承认,他们在设计上确实存在失误。Michel 表示,他们低估了玩家在通关前完成所有支线任务的可能性,这导致了一些玩家在最终BOSS战中感到失望。他解释说:“我唯一后悔的,是没有更明确地告诉玩家:如果你想体验设计者预期的 Boss 难度,就应该立刻去挑战它。”

设计思路背后的考量

Michel 进一步解释了当初的设计思路。他表示,很多玩家并不想马上结束游戏,于是会选择在通关前完成所有支线内容,因为一旦主线结束,继续游玩的动力往往会下降。这一点是他低估了的,也正那些期待一场高难度最终战的玩家多少感到有些失望。

团队态度与设计理念

首席程序员 Tom Guillermin 也对这一问题进行了分析。他认为,这种情况某种程度上源于团队的“谨慎甚至谦逊”。他表示,当时他们并不确定这款游戏是否真的足够好。如果它不够好,玩家可能只想看完剧情,然后直奔结局。当他们看到玩家在进入最终迷宫之前,几乎把所有可以做的支线任务等非必要内容都完成了一遍时,确实感到非常意外。他们为此感到高兴,但这并不在最初的预期之内。

《光与影》数值膨胀真相:主创坦言未料玩家通支线热情!