《光与影》年度盛典:33号远征队荣耀登顶,独家揭秘!

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在2025年东京电玩展期间,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞接受了Fami通的专访,透露了Xbox对日本开发工作室的差异化支持策略。针对小岛工作室的《OD》,Xbox提供了Unreal Engine 5的技术协作;而对于《忍者龙剑传4》,则侧重于市场营销和预算支持。 斯宾塞还公布了个人年度游戏选择为《光与影:33号远征队》,并提到Xbox日本生态系统的游戏时长同比增长了20%。 Fami通询问Xbox如何支持日本的游戏工作室,斯宾塞表示,每个工作室与合作伙伴的关系都不尽相同。小岛工作室对虚幻引擎5的支持是其中重要的一部分,因为《忍者龙剑传4》也使用了虚幻5,所以他们在这方面进行了合作。对于《忍者龙剑传4》,光荣和白金工作室都拥有动作游戏方面的知识和经验,因此Xbox主要提供市场营销支持,包括预算支持。 当被问及今年的“年度最佳游戏”时,斯宾塞表示,《光与影:33号远征队》是他认为的年度最佳游戏。他还提到了《空洞骑士:丝之歌》、《忍者龙剑传:狂暴之境》以及小岛秀夫的《死亡搁浅2》。

《光与影》年度盛典:33号远征队荣耀登顶,独家揭秘!