《光与影》CEO风险承受力引争议,独立游戏开发真相揭秘!

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《光与影:33号远征队》TGA大放异彩,独立游戏成功背后的风险与争议

在今年的TGA颁奖典礼上,由Sandfall Interactive制作的《光与影:33号远征队》荣获“年度最佳游戏”奖,并创下TGA历史上单一作品获奖数量最多的纪录。这款游戏被划分为“独立游戏”却引发了争议。

独立游戏开发者面临巨大风险,成功背后是无数失败

博主KIWI TALKZ在推特发文指出,独立游戏开发者需要承受巨大的风险。每当一款独立游戏取得巨大成功,如《光与影:33号远征队》和《丝之歌》等,就有成百上千款独立游戏以失败告终。开发者为此付出了巨大的代价,包括婚姻破裂、背负巨额债务等。

独立游戏制作充满风险,成功故事背后鲜为人知的失败案例

他表示,独立游戏的制作并非一帆风顺,和3A游戏开发一样充满巨大风险。只不过人们听到的更多是成功的故事,而大多数失败案例却鲜为人知。

玩家质疑“富二代”开发的独立游戏,是否真正具备独立精神

评论区中,有玩家表示对《光与影:33号远征队》的成功感到反感,因为其CEO Guillaume Broche是“含着信托基金金钥匙出生的”,根本没承受过开发独立游戏应有的巨大风险。他还指出,Guillaume Broche的父亲Richard Broche是多家投资公司的合伙人,Guillaume Broche又拥有一笔信托基金。

独立游戏是否应该包含“独立精神”?

不过这位网友还强调,自己并没有觉得“资金充足”有什么不好,只是反感“他们试图把自己塑造成两个在车库里工作的年轻人。”那么,由“富二代”开发的不会承受太多风险的游戏可以被称为独立游戏吗?这引发了关于独立游戏定义的讨论。

《光与影》CEO风险承受力引争议,独立游戏开发真相揭秘!