《光影33号远征队》总监揭秘:资源有限,游戏乐趣无限升级!
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尽管《光与影:33号远征队》的预算并非3A级巨资,开发商Sandfall Interactive却认为这恰恰是吸引玩家的关键所在。 创意总监Guillaume Broche在接受Automaton采访时透露,团队无意追求“无限”资源。“我们不想在资源无限时添加不必要内容或改变游戏规模。”Broche直言。预算限制让团队专注于核心体验,打造出一款“精简”的RPG,尊重玩家时间。 Broche认为,玩家喜爱游戏的原因之一是尊重他们的时间,不通过延长流程来增加游戏时长。“有限的预算和资源帮助我们明确游戏范围,提炼核心魅力。”他补充道,“或许无限预算反而让游戏失去趣味。” 业界也认可这一观点。前PlayStation负责人Shuhei Yoshida称赞《光与影:33号远征队》实现了3A野心、2A预算与独立精神的平衡。Sandfall首席运营官François Meurisse也认为,资金雄厚并不保证项目成功。 Jagex新任CEO Jon Bellamy表示,即使预算只有3A游戏的十分之一,方法得当也能取得不错成果,并以《光与影:33号远征队》为例。Sandfall充分利用有限资源,持续开发新更新,完善作品。 《光与影:33号远征队》以其精简的预算和专注的核心体验,赢得了玩家和业界的认可。

