《钢铁边境》创新揭秘:怪猎灵感打造全新城镇与战斗机制

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《地平线:钢铁边境》灵感源自《怪物猎人》合作狩猎玩法

《地平线:钢铁边境》执行制作人 Lee Song 在接受 IGN 采访时透露,本作在多人游戏体验方面深受卡普空《怪物猎人》系列合作狩猎玩法的启发。他表示,《怪物猎人》的合作狩猎系统成为了《地平线:钢铁边境》的主要参考。

游戏核心概念与多人体验结合

Lee Song 进一步解释道:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——扩展到多人游戏体验时,《怪物猎人》的合作狩猎系统自然成为了主要参考。”

独特体验与游戏系统

“将《地平线》的庞大世界观、机械生态系统、部位破坏机制与多人狩猎动作相结合后,我们最终呈现出一种专属于《钢铁边境》的独特体验。” 游戏还设计了“城镇”和“公会”作为关键系统,以增强玩家间的社交联系。

战斗机制与游戏模式

Lee Song 还提到,本作将更注重近战动作,玩家需判断何时闪避、何时反击。作为 MMORPG,游戏将支持小规模队伍和中型团队副本,不适用于更大规模的团队模式。

游戏引擎与角色设定

他确认游戏采用的是虚幻 5 引擎,而非 Guerrilla 自家的 Decima 引擎。至于是否会加入 Aloy 或其他系列角色,他们暂未回应。

《钢铁边境》创新揭秘:怪猎灵感打造全新城镇与战斗机制

评论列表
  1. 趣果有间 回复
    玩钢铁边境逛新城镇超舒服,战斗机制有怪猎灵感还挺有新意,个人超爱这融合感