《GTA6》AI设计风险大,深度解析潜在陷阱!
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《GTA6》AI传闻引发讨论:前首席设计师布鲁斯·内史密斯谈AI系统现实限制与开发风险
据外媒报道,在有关《GTA6》将为NPC引入前所未有的先进AI的传闻背景下,《上古卷轴5》前首席设计师、Bethesda老将布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)分享了他对这类系统现实限制以及开发风险的看法。 内史密斯表示,真正的核心问题并不在于技术本身,而在于优先级的取舍。他引用了陶德·霍华德的一句名言:“开发者什么都能做,但不可能一次性把所有事情都做好。”任何团队都必须决定资源该投入到哪里——是打造更复杂的AI系统,还是用于游戏的其他要素。《上古卷轴5》开发中的AI挑战:程序生成故事挤占人工设计空间
他回忆道,在《上古卷轴5》的开发过程中,团队就亲身经历过“过度追求完美AI”的问题。在某个阶段,程序生成的故事开始挤占人工设计任务的空间,导致游戏体验反而变得更加单薄。辐射式(Radiant)开发系统应当是辅助工具,而不是全部内容的基础。 正是对这些技术的合理运用,才让《上古卷轴5》的世界显得生机勃勃:NPC可能会死亡,他们的职责会由其他角色继承,居民之间还能形成复杂的家庭和社会关系,这极大增强了世界的动态感。《辐射》系列中的NPC设计:静态与动态的权衡
而在《辐射》系列中,Bethesda选择了另一条路线。内史密斯指出,那里的NPC被刻意设计得更加静态,以避免失去关键角色并维持整体氛围。在他看来,这种做法反而更有利于世界观和整体体验的塑造。《GTA6》AI设计应关注玩家体验:避免炫技而忽略情感深度
谈到《GTA6》,内史密斯表示,希望Rockstar团队关注的不是“为了炫技而炫技”,而是AI是否真正提升了玩家体验。如果设计开始服务于系统本身,而不是服务于玩家,项目就有失去情感深度的风险。