古神风里希全新战法揭秘,2000万打造多结局传奇
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国产单机动作游戏《古神风里希》正式公布:三大战斗方式,60种敌人,线性剧情与支线并行
国产单机动作游戏《古神风里希》已正式公布,开发团队在接受外媒采访时详细介绍了本作的核心机制与设计方向。游戏主角灵珠子将拥有武术(徒手格斗)、剑(刀刃战斗)以及长枪(枪术战斗)三种不同的战斗方式,玩家在冒险中将面对超过60种不同类型的敌人,需要根据战况灵活切换最合适的武器进行应对。非线性开放世界,主线剧情24小时,全收集可达75小时
《古神风里希》并非开放世界,而是采用以枢纽为核心的偏线性设计,但游戏中依然包含了大量支线内容。其主线剧情通关时长约为24小时,若完成全收集,游戏总时长可达到75小时左右。世界濒临毁灭,三种学派思想,不同选择不同结局
游戏叙事围绕世界濒临毁灭的背景展开,人们对于如何拯救世界分成了三种不同的学派思想。玩家需要在游戏过程中做出关键抉择,判断哪一条道路才是正确的。根据选择的不同,玩家将获得独特的能力与战斗方式,并解锁相应的关卡内容,每种选择都将导向一个完全不同的结局。历时三年开发,资金投入2000万美元
该作于2023年启动开发,历时三年。团队投入了大量时间在游戏引擎、制作流程及工具链的搭建上。项目总成本约为2000万美元,资金大部分由工作室自行承担,并有一个全球性主要投资方为游戏宣传提供支持。虚幻引擎5.7开发,动态昼夜与天气系统,可破坏环境
游戏基于虚幻引擎5.7开发,配备了动态昼夜与天气系统,环境色调会随之变化,并且雷暴等天气效果会与战斗机制产生联动。在物理表现上,游戏支持可破坏环境(包括建筑、树木和岩石),以直观展现主角的强大力量。角色表现使用MetaHuman技术,高机动性控制系统
角色表现方面,团队使用Epic的MetaHuman技术进行面部捕捉与动作匹配,力求达到最后生还者2级别的情感演绎。游戏还实现了一套高机动性的控制系统,支持飞跃、跳跃以及在巨型生物身上战斗。支持硬件光线追踪、DLSS和FSR等技术,针对SSD优化
《古神风里希》支持硬件光线追踪、英伟达DLSS和AMD FSR等技术,并针对SSD进行了优化,以实现无缝加载体验。