宫崎英高并非魂游发明者,市场空白他巧妙填补

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宫崎英高谈“魂游”起源:FromSoftware并非发明者,只是填补市场空缺

据GamesRadar+报道,知名游戏制作人宫崎英高在接受采访时,对于“FromSoftware发明了魂游”这一说法提出了自己的看法。他认为,FromSoftware并非“魂游”的发明者,而是发现了市场的空缺,并填补了这一需求。

宫崎英高:死亡与学习是核心循环,玩家群体已准备好接受

宫崎英高表示,从游戏设计的角度来看,将“死亡”与“学习”作为核心循环的一部分,可能是玩家群体已经准备好接受的东西。只是当时,市场上还没有一个足够完美的答案,来满足这种需求。

宫崎英高加入《恶魔之魂》项目,引入《国王密令》理念

在加入《恶魔之魂》项目之前,宫崎英高原本在负责《装甲核心》系列。他主动申请转入这个当时在FromSoftware内部并不被高层看好的新项目,并将工作室在1990年代开发的剑与魔法动作游戏《国王密令》的理念引入其中,最终形成了死亡后掉落“灵魂”、并需要返回原地回收的核心循环。

“魂系”谱系基石,贯穿宫崎英高参与的所有项目

这一机制后来成为整个“魂系”谱系的基石,涵盖了《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及之后的一系列作品,也几乎贯穿了宫崎英高此后参与的所有项目。

宫崎英高:死亡作为核心玩法循环,被不同玩家群体接受并共鸣

宫崎英高解释道:“我们发现,把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,而我们的这个答案,恰好被不同的玩家群体所接受并产生了共鸣。”

FromSoftware的DNA与游戏设计,与市场上所缺失的东西产生了重合

“我并不认为这算是一种全新的发明,更多是FromSoftware自身的DNA与我们的游戏设计,恰好与市场上当时所缺失的东西产生了重合。”宫崎英高这样说道。

宫崎英高表态引发讨论,你认为这是他自谦的说辞还是确实有道理?

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