《怪猎》精髓重塑,《虚实万象》创新狩猎体验,探索未知领域
游戏总监赵英熙与制作人大山直人近日在接受Eurogamer采访时,详细解读了《虚实万象》的核心玩法。这款游戏不仅融合了独特的射击解谜元素,还提供了丰富的游戏体验。游戏以《怪物猎人》式的“往复式”框架为基础,玩家将在不同关卡和避难所间穿梭,通过尝试各种武器和提升角色能力,逐步挑战更强大的敌人。 《虚实万象》采用了非线性的轮辐式世界结构,避难所作为核心枢纽,玩家可通过电车穿梭于各个关卡。尽管存在直线路径,但开发者强调这不是预期的玩法。赵英熙表示:“我们希望玩家能够自由地往返于各个关卡,尝试不同的武器,并在基地升级装备和技能,然后重新挑战强敌。”游戏简化了关卡中途撤离机制,重生点兼具传送功能,方便玩家随时返回基地。 与《怪物猎人》相似,本作提供了丰富的配装自由度,包括多种可升级武器、主角休的装甲强化和搭档黛安娜的黑客能力升级等,共同构成了多样化的养成体系。大山直人概括了目标玩法循环:“出征迎敌,归来强化,终将击败曾经不可战胜之敌。”经过多次延期,这款作品终于定档明年发售,届时将同步登陆PS5、XSX|S和Steam平台。 原文长度:约300字 分段: 1. 游戏总监赵英熙与制作人大山直人近日在接受Eurogamer采访时,详细解读了《虚实万象》的核心玩法。 2. 这款游戏不仅融合了独特的射击解谜元素,还提供了丰富的游戏体验。 3. 游戏以《怪物猎人》式的“往复式”框架为基础,玩家将在不同关卡和避难所间穿梭,通过尝试各种武器和提升角色能力,逐步挑战更强大的敌人。 4. 《虚实万象》采用了非线性的轮辐式世界结构,避难所作为核心枢纽,玩家可通过电车穿梭于各个关卡。 5. 虽然存在直线路径,但开发者强调这不是预期的玩法。 6. 赵英熙表示:“我们希望玩家能够自由地往返于各个关卡,尝试不同的武器,并在基地升级装备和技能,然后重新挑战强敌。” 7. 游戏简化了关卡中途撤离机制,重生点兼具传送功能,方便玩家随时返回基地。 8. 与《怪物猎人》相似,本作提供了丰富的配装自由度,包括多种可升级武器、主角休的装甲强化和搭档黛安娜的黑客能力升级等,共同构成了多样化的养成体系。 9. 大山直人概括了目标玩法循环:“出征迎敌,归来强化,终将击败曾经不可战胜之敌。” 10. 经过多次延期,这款作品终于定档明年发售,届时将同步登陆PS5、XSX|S和Steam平台。

