GF新作画质惊艳引宝可梦玩家热议,制作人回应优化体验新篇章

11 0

《轮回之兽》深度曝光:画面与玩法之争

日前,Game Freak 工作室全新力作《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)引发了广泛关注。这款由宝可梦系列主力开发团队打造的动作 RPG,不仅公开了核心玩法细节,其惊艳的画面表现更是引发了全网热议。正是这款新作的高画质,让不少宝可梦粉丝产生了质疑与不满,将其与画面常年遭诟病的宝可梦系列进行对比,直指两款作品的视觉表现差距悬殊,认为宝可梦系列本应拥有更好的画面优化。

制作人正面回应:玩法才是核心

面对玩家的争议,《轮回之兽》制作人古岛航在接受 IGN 采访时作出了正面回应。他表示,团队创作的核心并非追求极致惊艳的画面效果,而是将打磨出足够出色的玩法作为作品的核心支柱,画面与视觉设计始终是为游戏体验服务的。 “我们希望打造一种极具独特性的游戏体验,并用匹配的视觉与画面表现力为其加持。所有的设计都是为了提升玩法和整体体验,这是我们的核心关注点。保证游戏的流畅运行是其中一部分,但我们的首要目标,是让这份游戏体验真正传递到玩家手中,让我们的创作愿景走进大家的心里。” 古岛航说道。

创作背景与世界观设定

为进一步印证“玩法大于画面”的开发理念,古岛航还透露了《轮回之兽》的创作背景与世界观设定的由来。本作的故事发生在人类几乎彻底灭绝的后末日世界,而这一设定并非刻意为了与团队过往作品形成差异,而是从核心情感表达出发自然衍生的结果。 据古岛航介绍,《轮回之兽》是一款原创项目,团队最初的想法是尝试完全全新的创作方向,而这一想法的落地,得益于 Game Freak 内部的 Gear Project 企划 —— 这是由工作室社长田尻智发起的内部原创 IP 竞赛,旨在鼓励团队打造全新的原创内容。他将本作的设计方案参与该竞赛并成功中标,也因此获得了项目的开发许可。 “需要说明的是,我们并非刻意想要做与过往不同的东西。我最初是从想要传递给玩家的情感出发:孤独、隔绝,以及一丝温暖的感觉,而如今的游戏设计,都是围绕着这一核心情感自然融合而成的。” 古岛航补充道。

游戏开发理念与未来展望

尽管 Game Freak 能够打造出画面、风格截然不同的作品,但古岛航强调,工作室所有作品的核心共通点,都是将玩法表现放在首位。目前《轮回之兽》仍在开发中,游戏定于今年夏季正式登陆 PS5、Xbox Series 系列主机及 PC 平台,其后续的开发进展也备受玩家关注。

玩法与画质之争:你的观点是什么?

在《轮回之兽》的讨论中,我们不禁要问:玩法和画质哪个更重要?这是一个长期困扰游戏开发者和玩家的难题。在评论区留下你的观点,让我们一起探讨这个话题。

GF新作画质惊艳引宝可梦玩家热议,制作人回应优化体验新篇章