官方辟谣!《赛博朋克2077》电梯传闻新真相曝光

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《赛博朋克2077》电梯设计之谜:技术实力还是障眼法?

长久以来,在《赛博朋克2077》的玩家社群中,关于游戏中的电梯设计一直存在一种说法:这些遍布夜城各处的电梯,实际上只是游戏用来掩盖场景加载的“障眼法”。这种设计手法在众多3A大作中并不鲜见。CDPR方面近日对此作出明确回应,否认了这一传言。

开发者回应:电梯设计服务于世界观与关卡逻辑

《赛博朋克2077》原作创意总监兼过场动画导演伊戈尔·萨尔任斯基在社交平台Bluesky上针对这一传言作出强硬回应。他表示,自研的Red Engine引擎能够支持玩家在广阔的开放都市中自由穿梭,无缝进入各类大型室内场景,全程无需任何加载界面,因此完全没必要“拿电梯玩猫腻”。 “你们真的会觉得,玩家能不间断探索整座城市与巨型建筑,却需要靠一部电梯来加载小小的顶层公寓?”这位开发者略带讽刺地反问道。他强调,电梯的设计完全服务于游戏的世界观与关卡逻辑,甚至在技术层面可以将其设置为全透明状态。“这款引擎堪称业界奇迹,我绝不接受这样的无端抹黑。”萨尔任斯基补充道。

玩家猜疑源于3A大作常见现象

玩家之所以会产生此类猜疑,其实不难理解:不少3A大作确实会利用走廊、隧道、电梯或慢节奏动画等桥段,来掩盖后台的场景加载过程。但CDPR方面坚称,《赛博朋克2077》凭借Red Engine的强大流加载技术,完全无需借助这类取巧手段。

官方辟谣!《赛博朋克2077》电梯传闻新真相曝光