《辐射5》全改写:B社总监打造600小时新体验

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《辐射》系列未来展望:贝塞斯达野心勃勃,目标打造600小时耐玩之作

日前,外媒Game Informer对《辐射》系列的未来发展方向进行了深度采访,贝塞斯达(Bethesda)的多位核心开发者接受了采访。其中,关于下一代旗舰作品的游戏体量与耐玩度的话题,引发了玩家社区的广泛热议。 工作室资深设计总监Emil Pagliarulo在采访中毫不掩饰对新作的野心。他直言:“如果能复刻《辐射》前作那样的辉煌,我就已经很满足了。我们的核心目标是继续提供粉丝热爱的沉浸式体验——一个能让玩家彻底迷失其中的故事,以及一套让人欲罢不能的玩法系统。” 他随后抛出了一个惊人的数字标准:“我们不想做那种玩20小时或100小时就‘结束’的游戏,我们的目标是打造一款玩家能投入200小时、300小时,甚至是600小时的作品,因为这才是贝塞斯达一直在打磨的终极游戏形态。”

《辐射》系列标志性基因:超长游玩时间

如果说贝塞斯达旗下的RPG有什么不可替代的标志性基因,那“令人咋舌的超长游玩时间”绝对位列榜首。无论未来的《辐射5》最终呈现何种形态,它在地图规模、内容体量和可重复游玩性(Replayability)上,都注定要背负极高的期待值——毕竟,此前的《辐射3》、《辐射:新维加斯》以及《辐射4》都已经证明了什么是“杀时间利器”。 对于B社而言,600小时或许并非夸大其词,而是他们对“开放世界”定义的执着追求。贝塞斯达的野心,无疑将再次引领《辐射》系列走向新的高峰。

《辐射5》全改写:B社总监打造600小时新体验

评论列表
  1. 南隐浪 回复
    我肝了近百小时,辐射5这600小时新体验超顶,B社总监这波稳