独占游戏不再过时,探索全新互动体验
独占游戏一直是玩家关注的焦点,它对玩家选择游戏平台有着决定性的影响。 近期,这一话题的热度持续上升。微软宣布放弃独占游戏策略,将多款热门游戏推向竞争对手的平台;索尼也放宽了相关规定,目前仅限于服务型游戏,如《绝地潜兵2》登陆Xbox Series X/S平台。 这一切的起因,是Xbox部门负责人萨拉·邦德的一番言论。她认为,无论是特定主机独占还是单一数字商店独占的PC游戏,“独占游戏”都是过时的概念。她强调,全球最热门的游戏,如《堡垒之夜》、《罗布乐思》及《使命召唤》系列,都在尽可能覆盖更多平台。 尽管多数玩家对此表示质疑,但Moon Studios负责人托马斯·马勒却表示支持。他指出,对多数开发者而言,独占游戏已不再合理,主要原因是游戏开发预算的激增。 Moon Studios的代表作《恶意不息》与《奥日》系列最初也是独占游戏,但在规划下一款作品时,团队意识到若错过任天堂与索尼主机平台的销量,将难以承担成本压力。他们决定与另一家发行商合作,而微软也放弃了《恶意不息》的独占发行计划。 马勒解释说,过去游戏开发成本较低,如《侠盗猎车3》在PS2平台上的销量达到了500万份。但如今,这样的销量对许多3A游戏来说已远远不够,即使是索尼,也在将旗下所有项目推向PC平台。 马勒还提到,主机厂商旗下的工作室正因“独占游戏”流失了众多优秀设计师。这些设计师不愿接受高额的销量目标,同时又无法将游戏推向更多平台。Moon Studios负责人指出,任天堂是个例外,而索尼与微软则不同。 正在开发《巫火》的波兰工作室The Astronauts负责人阿德里安·赫米亚日也表示认同,他认为独占平台的逻辑就像作家只支持在某一款电子书阅读器上阅读新书一样,这限制了玩家的选择。 “大多数玩家只拥有一个平台,这意味着他们永远无法体验到许多优秀的游戏。”赫米亚日说。
