独占发行困境深:揭秘行业新痛点,变革在即!
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独占游戏时代的落幕:开发者视角下的变革
近日,Xbox女总裁Sarah Bond关于独占游戏“过时”的言论,引发了业界的广泛关注。Moon Studios联合创始人Thomas Mahler也对此发表了独到的见解。独占游戏不再合理:数据揭示真相
从开发者的角度来看,独占游戏已经不再合理。因为数据已经不支持这种模式。Thomas Mahler表示,他理解很多人对高层言论的反感,但事实确实如此。《恶意不息》的开发经历:独占的代价
以《恶意不息》的开发为例,Moon Studios曾与微软进行过深入谈判。在仔细核算账面数据后,他们发现放弃PlayStation和Switch平台的销售收入,在商业上是极其愚蠢的决定。开发成本与市场变化:独占的困境
《恶意不息》的开发成本比《奥日》高出很多,因此他们只能拒绝微软的独占提议。对于小型精英团队来说,独占游戏的意义已经不大。PS2时代的对比:开发成本的巨变
回顾PS2时代,《GTA III》卖出500万套就已经是超级大作。那时的开发成本不过2000万到4000万美元,游戏售价60美元,这样的规模还算健康。但如今,开发预算已经提升了一个数量级,对品质、规模、内容的要求也高得多。索尼的多平台路线:无奈的选择
我早就预测过,索尼迟早会走上与微软一样的多平台路线。索尼没有选择的余地,只是很多玩家当时不理解,还因为我提这个观点而生气。但事实证明,今天我们确实生活在这样的现实中。索尼旗舰游戏登陆PC:受众面与收入缓冲
如今,《蜘蛛侠》、《最后生还者》、《神秘海域》、《战神》等索尼旗舰游戏都登陆了PC。这并不是因为索尼觉得这是推广PlayStation的最佳策略,而是因为开发者需要扩大受众面、获得更稳的收入缓冲。销量与平台选择:独占的局限性
我们的薪水、工作室的命运,全都取决于游戏卖出的份数。如果你只让我在一个平台上发售,等于直接砍掉我实现销量目标的一半可能性。独占游戏的终结:多平台时代的到来
尽管有人可以继续讨厌“多平台”,但以当前每个平台的用户规模和不断上升的开发成本来看,独占游戏已经彻底不再合理。前PlayStation高管的观点:独占的终结
如果你不信我这个Moon Studios的CEO,那就听听前PlayStation高管Shawn Layden——他最近也说了几乎一模一样的话。
