《堕落之主2》弃“政治正确”新篇章,探索游戏价值新维度
《堕落之主2》:告别政治正确,CI Games力挺视觉美感与角色魅力 在2025年TGA颁奖典礼后,CI Games开发的动作RPG续作《堕落之主2》引发了关于“角色审美”、“开发取向”与“行业表达边界”的广泛讨论。CI Games CEO兼主创Marek Tyminski在社交平台X上发表强硬言论,表示续作将减少为迎合舆论而强加的内容取向,并宣称将“告别政治正确”的开发思路。 女性角色魅力回归,引发行业争议 Tyminski直言,续作目标之一是“打造极具吸引力和魅力的女性角色”。在近年来强调角色“去性别化”、“更贴近现实表达”的行业背景下,这番表态显得格外高调,也成为争议的核心引爆点。 政治正确影响决策,CI Games调整开发方向 Tyminski透露,工作室早前曾受到“政治正确”氛围以及内部信息泄露的影响,导致不少决策无法由他本人最终拍板。自2024年底起,他已兼任工作室总监并更深度介入开发,“现在的局面已完全不同”,团队的决策链条与优先级也随之发生调整。 管理层强调玩家体验优先,商业可持续 CI Games管理层认为,过度迎合社交媒体上的少数声音不仅会稀释游戏乐趣,更可能演变为不利于产品与商业表现的选择。围绕“以玩家体验为先”与“以舆论姿态为先”的取舍,成为他们反复强调的重点。 玩家社区两极评价,审美回归与开发重心引热议 该言论发布后迅速引发了两种截然不同的声音:一方玩家欢呼雀跃,认为游戏终于回归了视觉美感与角色魅力的表达,受够了刻意“扮丑”的设计;而另一方批评者则认为,在2025年仍反复强调这一观点是时代的退步,并担心开发者把精力放在“女角色好不好看”上,会忽略游戏本身的系统深度、平衡与品质打磨。 总结 围绕《堕落之主2》,争议焦点集中在:1)主创对“政治正确”取向的公开否定;2)“魅力女性角色”作为开发目标之一;3)管理层强调玩家体验优先与商业可持续;4)玩家社区对审美回归与开发重心的两极评价。
