CS创始人痛失17亿月收入,V社谈判失误改写新商机

38 0

《反恐精英2》的辉煌与Minh Le的遗憾

尽管《反恐精英》(CS)已经走过了超过四分之一个世纪,但作为Valve在Steam平台上的主要收入来源之一,《反恐精英2》(CS2)依然保持着强大的市场影响力。据统计,玩家每月开启的游戏宝箱数量高达约7,000万个,为Valve带来了超过1.75亿美元的月收入。 游戏的原创者Minh Le(又称'Gooseman')在游戏被Valve收购时,却因“不懂价值”而放弃了与其谈判的机会。他在接受《EDGE》杂志采访时坦言,当时他和合作开发者Jess Cliffe并不理解Valve为何看重这款免费Mod的价值。 Minh Le回忆当时的情景时表示,他和Jess Cliffe当时都认为,无论Valve出多少钱,他们都会接受。他们没有谈判,只是想和Valve合作。当时他急于接受任何金额的现金,是因为自己的财务状况并不稳定。他将这笔钱视为“中了彩票”,不仅解决了许多个人问题,还帮助父母还清了房贷。 Minh Le从未公开Valve当年具体支付的金额,但他承认这笔钱“不足以让他当时就退休”。作为交易的一部分,他成为了一名Valve员工,实现了他梦寐以求的职业目标。他在2006年离开了Valve,随后参与了《Rust》《黑色沙漠Online》等游戏的开发。 尽管Le很高兴看到《反恐精英》取得巨大成功并继续走自己的开发道路,但他成人自己对当年的决定“有一些遗憾”。他表示,他确实有一些遗憾,因为他注意到Valve员工的经济状况都非常好。

Mod开发者与巨型公司之间的关系

Minh Le的故事是游戏行业中“Mod开发者”与“巨型公司”之间关系的一个缩影。当年的无奈与现在的财富差距,引发了对Mod开发者权益和游戏IP价值的思考。 那么,你认为Minh Le在当时的决定是务实还是遗憾?你认为一个Mod的价值应该如何被衡量?欢迎在评论区分享你的看法!

CS创始人痛失17亿月收入,V社谈判失误改写新商机