沉浸体验升级,赛博朋克2续作首曝全新第一视角革命
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《赛博朋克2077》续作“猎户座计划”剧情演出或继续采用第一人称视角
据最新报道,CD Projekt Red的《赛博朋克2077》续作项目“猎户座计划”的创意总监Igor Sarzynski透露,续作在剧情演出方面很可能将继续坚持纯第一人称视角,以保障玩家体验的沉浸感不被中断。第三人称过场动画实验画面曝光,团队更看重“沉浸感”
Sarzynski分享了一些前作资料片《往日之影》在开发阶段的第三人称过场动画实验画面,并借此阐述了团队对叙事演出的核心看法。他承认,制作第三人称过场动画“做起来一定很爽”,但相比之下,他个人与团队更在意的是维持玩家不中断的沉浸体验。第一人称视角契合《赛博朋克》系列主题,强化玩家代入感
实际上,《赛博朋克2077》并非完全没有第三人称演出,但其绝大多数核心剧情内容均采用第一人称呈现,旨在让玩家始终深度代入主角V的视角。Igor Sarzynski早年就曾表示,第一人称视角尤其契合《赛博朋克》系列探讨的主题。他认为,如果在第一人称和第三人称之间频繁切换,反而会削弱玩家体会那种“被困在自己身体里”的独特压迫感,而这种感觉正是系列故事反复触及的核心之一。创意总监的鲜明倾向为续作风格定下基调,沉浸感置于叙事呈现方式最高优先级
虽然此番言论并非对《赛博朋克2》视角设计的最终官方确认,但创意总监的鲜明倾向已为续作的风格定下基调。开发团队显然将“沉浸感”置于叙事呈现方式的最高优先级。