沉浸式赛博朋克:第一视角探索新纪元

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《赛博朋克2》剧情动画视角展望:第一人称视角或成主流

据Dexerto报道,《赛博朋克2》负责人透露,剧情动画演出可能继续采用纯第一人称视角。这一消息引发了玩家们的广泛关注。

《赛博朋克2077》第三人称画面引发讨论

《赛博朋克2077》续作代号为“Project Orion”,由CD Projekt位于波士顿与温哥华的工作室共同开发。游戏创意总监Igor Sarzynski近日分享了《赛博朋克2077:往日之影》在开发阶段的一些第三人称画面,并就此谈到了自己对叙事演出的看法。

沉浸体验是关键:第一人称视角更受重视

虽然Igor Sarzynski承认第三人称过场动画“做起来一定很爽”,但他更在意玩家的沉浸体验。他表示,相比炫技画面,更看重“不中断的沉浸感”。

《赛博朋克2077》并非完全没有第三人称演出

实际上,《赛博朋克2077》并非完全没有第三人称演出,但绝大多数内容都是第一人称呈现。只为让玩家始终代入角色本身。

第一人称视角的优势:强化玩家代入感

虽然这并不能算是官方确认《赛博朋克2》一定会延续第一人称过场动画,但制作人的表态已经强烈暗示了这一方向。早年间,Igor Sarzynski就曾表示第一人称视角尤其适合《赛博朋克》这个系列。

第一人称与第三人称的抉择:玩家各有偏好

如果在第一与第三人称之间来回切换,反而无法让玩家真正体会到那种“被困在自己身体里”的压迫感,而这正是系列反复探讨的主题之一。

你更认同哪种视角选择?

你更认同全程第一人称,让玩家彻底“活在V的身体里”,还是加入更多第三人称演出,让角色魅力与情绪表达更直观?欢迎在评论区聊一聊吧。

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