B社坚守旧引擎真相:成本高昂,变革艰难
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Bethesda坚持使用Creation引擎的原因解析
曾在Bethesda担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmith近日接受了Press Box Pr的采访,揭示了Bethesda为何始终坚守自家Creation引擎,而非转向虚幻5等流行引擎。更换引擎的巨大挑战
Nesmith指出,更换引擎是一项庞大的工程,需要投入大量人力和时间。这不仅意味着“小修小补”,而是需要几十个人长时间专注于新引擎的适配工作。开发者的尴尬境地
更换引擎还会让开发者陷入尴尬境地,他们可能无法试玩游戏,甚至在长时间内无法推进游戏开发,因为引擎本身还未准备好或达不到可用标准。Creation Engine的长期投入
Nesmith强调,Creation Engine已经被不断调整和打磨,以适应Bethesda的开发需求,这一过程已经持续了几十年。持续优化Creation Engine
Bethesda发布的每一款游戏都会对Creation Engine进行重大改进,这种改进一直在持续进行。Nesmith认为,继续使用Creation并不断优化它可能是更明智的选择。Creation Engine的复杂性
Nesmith进一步解释,更换引擎并非像拔掉一个插头、换上另一个插头那么简单。Creation Engine远不止是一个渲染引擎,它是一整套体系,决定了数据如何转化为功能、画面,以及支撑其他系统运作。全面换代与持续打磨
在画面、性能、开发效率不断被拿来对比虚幻5的当下,Nesmith认为,在“全面换代”和“持续打磨熟悉的体系”之间,他更倾向于后者。对Bethesda引擎路线的看法
Creation Engine到底是Bethesda的“屎山代码”,还是支撑其开放世界与MOD生态的核心根基?在画面、性能、开发效率不断被拿来对比虚幻5的当下,你更在意的是“全面换代”,还是“持续打磨熟悉的体系”?欢迎在评论区聊聊你对Bethesda引擎路线的真实看法。