《博德之门3》坚定立场:绝不受未来趋势左右,创新不止!
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《博德之门3》的成功与CD Projekt Red的未来方向
《博德之门3》作为一款备受赞誉的PC游戏,不仅将经典的CRPG风格重新带回大众视野,更以其高反应、玩家驱动的叙事和涌现式叙事的巨大魅力,证明了其独特的魅力。尽管这款游戏的成功为CD Projekt联合CEO迈克尔·诺瓦科夫斯基带来了灵感,但他明确表示,开发部门CD Projekt Red未来的游戏方向不一定会效仿拉瑞安工作室。
诺瓦科夫斯基在接受PC Gamer采访时表示:“《博德之门3》所做的一切给我们带来了很多灵感,但我们仍将坚持《巫师3》、《赛博朋克》所建立的风格。但我们不想只是再制作一款那样的游戏,只是拥有更好的画面。我们确实想创新。”
至于如何创新,诺瓦科夫斯基没有透露具体细节,但他再次强调,新作绝不会像《神界:原罪》或《博德之门》那样。
“我们绝对不会制作一款像拉瑞安所做的那样的游戏,”诺瓦科夫斯基说。“那是他们能做的游戏,但他们在世界互动和所产生效果方面的一些做法,对我们来说无疑是一种灵感。”
CD Projekt Red的衍生作品与核心游戏策略
CDPR过去曾通过《昆特牌》等衍生作品来扩展《巫师》系列。诺瓦科夫斯基透露,工作室曾做出决定,内部团队必须专注于“关键的核心游戏”,而不是制作衍生作品。
“也许未来这会改变,但就目前我们的架构而言,我们不一定会放弃这个决定。”诺瓦科夫斯基说。
CDPR的开放世界游戏与标志性叙事风格
外界对 CDPR 的下一款开放世界游戏充满期待。《赛博朋克2077》最终找到了立足点,《巫师3》更是业界最佳RPG之一。诺瓦科夫斯基的言论表明,CDPR正在寻求一种既能保持其标志性叙事风格,又能带来全新体验的开放世界游戏。
“我们正在寻求一种既能保持我们的标志性叙事风格,又能带来全新体验的开放世界游戏。”诺瓦科夫斯基说。