AI风波再掀波澜:拉瑞安AI环节不诚实,诚信危机亟待破解
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AI在游戏行业引发的争议与思考
近期,生成式AI在游戏行业引发了广泛的讨论。去年12月,拉瑞安工作室创始人斯温·温克在接受采访时透露,团队在开发过程中使用了AI工具来辅助完成一些重复性任务。他强调AI从未取代人类的创意工作。这一言论被部分媒体解读为“广泛使用AI”,随即引发了玩家的强烈不满。尽管温克随后澄清其言论被断章取义,但舆论危机已然形成。 与此《光与影:33号远征队》也因为被曝使用AI生成临时贴图而陷入争议,甚至被独立游戏奖项取消资格。这两起事件将游戏开发中AI的“工具性应用”推至风口浪尖。行业内部对AI的看法分化
在游戏行业内部,对于AI的看法呈现出明显的分化。支持者如《天国:拯救2》总监认为“AI已是现实”,许多3A工作室早已将其用于优化流程、减轻开发者的重复劳动。反对声音则担忧AI会侵蚀创意根基,尤其是概念设计等核心环节。 外媒thegamer坦言,拉瑞安事件后,游戏工作室在使用AI方面可能会变得更加不诚实。但玩家们不得不面对两个现实:一是玩家对AI介入创意过程的普遍焦虑;二是行业已普遍将AI作为降本增效的工具。正如温克所言,关键在于区分“替代人类创意”与“释放人力潜能”的AI应用。玩家与AI的抉择
面对AI的广泛应用,玩家们面临着抉择。一方面,他们担心AI会取代人类的创意,破坏游戏的独特性;他们也看到了AI在提高开发效率、降低成本方面的潜力。那么,玩家是应该跟随时代浪潮选择接受AI,还是坚决反对呢?这是一个值得深思的问题。 欢迎在评论区分享您的观点,让我们一起探讨AI在游戏行业的发展与未来。