《暗黑4》S11 PTR大革新!全新技能树系统震撼来袭,体验革命性变革!
自9月24日S10赛季启动,《暗黑破坏神4》的S10赛季仅过去两周,社交兼内容营销总监Adam Fletcher便开始预告S11赛季的内容。 8月底,社区经理PezRadar确认S11赛季的PTR将迎来“相当大规模的系统改动”,而Adam Fletcher今日的推文首次揭示了S11赛季PTR的改动细节,包括装备回火、精造系统、战斗和声望更新等。 Adam Fletcher在推文中表示,《暗黑破坏神4》2.4.1补丁将于明天(PT时间)上线。接下来几周,他们将提前介绍即将到来的PTR改动,包括大师锻造/回火改动、战斗和声望更新等。这次测试至关重要,希望玩家能查看所有改动,并在新赛季到来之际提供宝贵反馈。 据外媒消息,《暗黑破坏神4》S11赛季PTR将在今年年底上线,同时推出新技能树2.0版,对核心游戏系统进行重大改动。 外媒报道,《暗黑破坏神4》第11赛季PTR:技能树2.0重大更新即将到来!备受期待的“技能树2.0”更新将于2025年末随第11赛季PTR一同推出,带来对核心游戏系统的重大革新。此次重做旨在增强Build多样性与玩家自定义空间,回应长期以来的社区反馈。 技能树2.0是《暗黑破坏神4》第11赛季的核心更新之一,预计于2025年11月至12月上线,这次更新将深度强化游戏的Build自定义系统。核心目标是扩展技能树,加入更多元素选项、整合玩法机制,并引入数量操控机制,创造动态化战斗风格。 元素灵活性:技能树2.0允许玩家自由改变技能的元素属性,带来前所未有的Build多样性。元素自定义:技能如德鲁伊的“滚石术”或法师的“九头蛇”可切换为火焰、毒素或冰霜属性。实现方式:技能树中新节点可解锁元素切换功能,不再受限于职业特定属性。 将玩法机制整合进技能树:许多原本依赖传奇词缀的核心玩法将被转移到技能树中,降低对装备的依赖。新设计思路:这些玩法机制将迁移到技能树节点中,如新增“震荡粉碎”节点,自带震荡波效果。 数量操控机制:多重释放与多弹道系统。多重施放:某些节点可让技能(如火球术)有一定几率多次施放。多弹道:新节点可令技能一次发射多个弹体,如火球术可向扇形方向发射5个小型火球,覆盖更广范围。 平衡设计:某些节点会附带轻微的代价,但不会过度惩罚,确保玩法依旧有趣。建议:提前练习像龙卷风这类技能,为PTR中即将到来的新动态玩法做好准备。
