2025CGDC Indie专场精彩回顾:揭秘独立游戏新趋势
2025年8月1日至2日,中国游戏开发者大会(CGDC)Indie专场在上海浦东嘉里大酒店成功举办。本次专场聚焦独立游戏开发前沿,涵盖叙事设计、开发优化、AI应用、运营策略、海外拓展及发行攻略等热点。 阿狗社产品总监陆意昊Leo分享了主机移植经验,指出PS/NS平台优势,建议开发者提前完成本地化、手柄支持和引擎升级,并利用Unity Pro调试和认证。他强调硬起头皮学习文档、勇敢尝试、寻求技术支持的重要性。 NEON AURELIUS创始人Charlene Putney分享了游戏叙事创作技巧,强调真实感、情感共鸣和互动性。她提出“金种子”理论和“五五开设计法”,并推荐Twine工具搭建剧情。 广州异木奇花信息科技有限公司CEO吴柯男分享了《硫隐》系列项目经验,强调迭代思维、模块化资产库、工具链和AI辅助的重要性。 SEED LAB创意总监Richardo Wang和技术总监Golton Gao分享了《星砂岛物语》的开发经验,强调“治愈”温度的营造和模拟沙盒游戏技术架构。 Ada Eden主创孙羽茜分享了《1001夜》的AI故事建造游戏,强调创意和AI技术的结合。 数字潮汐工作室制作人术纷叁分享了《孤星猎人》的原型开发,设计“飞船对波”战斗玩法和“精算-爆发”节奏。 MuccyGames独立工作室负责人房晓丹分享了科普游戏创作经验,强调控制知识量、知识点分级和百科图鉴。 AutoGame创始人张昊阳分享了AI在游戏开发中的应用,提出“底座型游戏”概念。 Evil Empire市场项目经理杨鑫分享了独立游戏长线运营和海外拓展经验。 上海胖布丁网络科技有限公司制作人黄旻斐分享了独立游戏的真诚悖论,强调坦诚沟通和透明管理的重要性。 狗红工作室制作人狗红分享了《银翼喵侍》的商业化路径。 银鸟工作室创始人刘品村分享了《玛卡之歌》的开发实践。 瞳电游工作室制作人邬礼航分享了《彼方的她-Aliya》的情感体验设计。 CGDC独立游戏专场圆满结束,感谢拼命玩三郎和熊Tony的大力支持。
