知行钱粮策略革新,揭秘《信长之野望16新生》高效经营之道

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《信长之野望16新生》知行及钱粮系统详解:新手必看攻略

《信长之野望16新生》作为信长系列的最新力作,虽然游戏内容丰富,但对于初次接触信长系列的玩家来说,上手可能会有些困难。今天,我们就来为大家详细解析游戏中的知行系统和钱粮系统,帮助大家更快地融入游戏世界。

知行系统:战功决定家臣级别

知行系统是《信长之野望16新生》的核心系统之一,家臣的级别完全由战功来决定。在游戏中,普通的郡蹲坑需要足轻大将,而刚进来的组头只能跟着大名本人底下做代管来累计战功。当你的级别提升后,可以管理更多的郡。例如,一个家老可以管理城所在的郡和城所在的其他郡共五个,而宿老则可以管理一个城的所有郡。对于没有将的势力,这是一个很好的方法。但需要注意的是,这样就没有代管的加成,因此不建议。换城主需要政策革新制度LV3。

钱粮系统:收入与消耗的平衡艺术

钱粮系统是游戏中另一个重要的系统。钱是大名所在军团的收入,而粮食则是根据地所在城的兵粮,每个城的兵粮单独计算。部队出征时携带出征城的兵粮,经过己方城池时,部队会自动补给兵粮。但需要注意的是,消耗的兵粮也会经过城池,因此不要去没有粮的城补给。

总结

通过以上对知行系统和钱粮系统的介绍,相信大家对《信长之野望16新生》的游戏机制有了更深入的了解。希望这些信息能帮助新手玩家更快地适应游戏,享受游戏带来的乐趣。更多相关内容,请关注信长之野望:新生专区。

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