《羊蹄山之魂》续作来袭!Sucker Punch打造独家单人冒险体验
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在《羊蹄山之魂》成功上市后,PlayStation的金牌工作室Sucker Punch将继续专注于单人游戏开发,粉丝们无需期待其同时开发多个系列。 在接受VGC采访时,Sucker Punch的联合创始人兼负责人Brian Fleming透露,工作室有意保持其作为一家规模适中的3A游戏开发商的定位。 “实际上,无论我们接下来要做什么,是继续《Ghost》项目还是重启《狡狐大冒险》系列,我们的决策主要基于对‘专注’和‘精益求精’的重视。这意味着我们一次只能专注于一件事情。” “如果我们能同时处理四个项目,那我们可以制作重制版,然后再做其他项目,满足粉丝的期待,这无疑会大受欢迎……但现实是我们一次只能做一件。” “这必须是你最好的想法,这非常明确。并不是说我们没有15个好的想法。但你只能选择一个。顺便说一句,你大约每五年才做一次。所以这个选择非常重要。我的意思是,这就像每五年你得重新选择一次大学和专业一样。” 随着Sucker Punch即将在2027年迎来成立30周年,众多粉丝期待着经典系列如《狡狐大冒险》和《声名狼藉》的回归。据Fleming透露,这种期待不仅来自粉丝,也是工作室内部面临的一项挑战。 “到了30周年时,我们的员工中有些人的孩子已经是前员工了。还有一些员工在工作室成立时甚至还没出生。” “从《狡狐大冒险》到《声名狼藉》,再到《对马岛之鬼》的几次转变中,这种变化的一部分意味着——当这种转变发生时,你不仅仅是在告别《对马岛之鬼》这款游戏,也不仅仅是在告别参与其中表演的演员们,同时你也在告别那些过去十年一直是团队一员的员工,因为他们可能并不想再做一款以历史为背景的游戏。”
