《羊蹄山之魂》揭秘:战斗系统玩法丰富,新手玩家轻松上手攻略!
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在打造以战斗为核心的游戏时,开发者需在“玩法深度”与“操作负担”之间寻求平衡,以免玩家和手柄承受过重压力。《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,团队致力于避免“认知超载”现象。 GamesRadar+的采访中,Connell探讨了如何让玩家在解锁更多武器与能力后,仍能保持战斗的流畅与可理解性。他坦言,当所有系统和按键功能叠加时,认知负担会变得非常沉重,这是制作游戏时的一大挑战。 Connell解释道,在开发过程中,开发者关注的是功能的细节,而不是像玩家那样体验整个系统。在测试阶段,有时会发现整个体验变得难以应对。 Connell进一步举例说明,玩家在学习过程中会逐步熟悉不同武器。最初只有一把武士刀,随后解锁双刀,可能跳过太刀,最终获得镰链。而开发阶段,则是直接从一到五,全部塞进来,这时玩家会发现自己像是在“打手结”,努力弄清楚在激烈战斗中如何操作。 面对这种复杂度挑战,Sucker Punch团队进行了大量试玩测试,将设计视作一种“压力锅机制”。他们会不断问自己是否需要减压阀或新的刺激点,例如被敌人缴械就是一种极好的“突发状况”。他们始终监控系统是否让玩家负担过重,是否太平淡,是否需要加入新的兴奋元素。 Connell最后补充说,这一切的调校都经过一个专门负责战斗体验的小团队多年的反复推敲与考量,这也解释了为何即便主角Atsu手中武器种类繁多,《羊蹄山之魂》的战斗仍然没有让人感到混乱或难以掌控。
