《星空》游戏体验解析:虽出色却不及《老滚五》经典魅力

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尽管由知名RPG开发商Bethesda打造的《星空》自2023年发售以来,其玩家热度与《辐射》和《上古卷轴》等系列相比明显逊色。近日,前开发成员Bruce Nesmith在接受媒体FRVR采访时指出,游戏的程序生成系统是导致这一问题的主要原因。 Nesmith曾参与《上古卷轴4》、《上古卷轴5:天际》和《星空》等多部B社作品的开发,同时也是《龙与地下城》的资深设计师。他强调,《星空》中“数千颗行星”的设计在实际体验中缺乏变化与吸引力。当玩家开始觉得所有行星都一个样,探索时再也感受不到兴奋感时,那就是游戏出现问题的地方。 Nesmith还提到,《星空》以太空为核心舞台,但太空环境本身并不具备足够的互动性。他在项目中负责天文数据的部分,但太空本质上是空无的,它被定义为“虚无”,所以在其中移动并不会带来太多刺激感。 他认为,这种“空洞感”是程序生成带来的结果,也正因此《星空》未能像2006年的《上古卷轴4》那样成为Bethesda的代表性RPG。他同时强调,《星空》依然是一款质量不错的游戏。如果这款游戏不是由Bethesda发行,外界的评价可能会不同。他不认为它能与《辐射》或《上古卷轴5:天际》并列,但它仍是一部好作品。 根据SteamDB数据,《上古卷轴4》目前仍有约1500名同时在线玩家,而《星空》的在线人数约为2900人。这一数据对比进一步凸显了《星空》在玩家心中的地位与《上古卷轴4》的差距。

《星空》游戏体验解析:虽出色却不及《老滚五》经典魅力

评论列表
  1. 恋之狂战 回复
    我玩星空挺带劲,探索细节多,但老滚五的经典感,确实差些