王朝荣耀再续,NBA2K10精华重塑传奇
1. 通读 很多人认为王朝模式已经过时,而NBA 2K系列中的“MP”模式才是主流。我认为这种看法并不完全正确。毕竟,玩MP模式总有一天会感到厌倦,而且2K10的MP模式并不完美。相比之下,PES2009的“一球成名”模式就做得相当成功。如果2K系列要完善MP模式,我认为可能要到2K12才能实现。我并不是在批评MP模式,只是表达一下个人观点。虽然王朝模式相对较老,但它却非常经典。当玩腻MP模式时,偶尔玩玩王朝模式也是一个不错的选择。下面,我将针对这次10王朝模式谈谈我的见解。(废话有点多,不好意思-!)我是一名XBOX360玩家,由于无法更新名单,以下内容都是基于原版。 2. 强制段落切割 变化 1. NBD-L模式:2K10的王朝模式中最大的改变就是加入了NBD-L模式。我个人认为这个模式只是供参考,并没有什么实际作用。它让大家更深入地了解NBA,但在我看来,这个模式并没有什么用。我在里面看到最高素质的球员总评只有65,基本上都是58-63这个区间。即使你再怎么训练,也不可能将球员培养成巨星,更别说是超级巨星了。顶多只能达到70+的水平。还不如去自由市场签个老将,至少也能得到68+的球员。或者可以这样设想,根据玩家是模拟流还是实战流,每年都会有70-80岁的老将可以用中产签。要知道,这220点大满冠才能拿到,就算拿到了220点,可以加3次潜力,NBDL签回来的球员才有50-60的潜力,要花多少才能培养到99?何不直接用中产老将或第一轮新秀呢?我个人认为这笔账并不划算。朋友们可能会说我培养起来只需要5年,花费2M多,但要知道,玩2K是玩真实,现实中只有球队薪金最高的球队才能拿到总冠军。如果就算你2M多拿到了这个球员,他升到70、80、90的时候不会闹情绪吗?再说一句,如果是实战流的玩家,玩一年都辛苦,何况要5年才能培养到70+。 2. 球员数值:2K9的球员只要把潜力练到99,基本上70+的球员可以练到90附近,好点的可以上95。而2K10的球员数值,不管潜力多少,能往上升6-8点你就可以偷笑了,升10点你就可以杀鸡还神了。其实这点对ROY、ROES、GAY等新人来说是很不公平的。我估计是2K公司为了让玩家期待2K11才故意这么做的。所以我们现在玩王朝不能只看总评,要看玩家自身的战术设计而定。以下是球员与角色的联系(按我的设定,你队里的兄弟不会闹情绪): - 总评:50-58(饮水机守护神)不用给上场时间,例子:莫里森 - 60-68(角色球员)场均6-9分钟,例子:兰德里 - 68-76(第6人)场均17-24分钟,例子:奥多母 - 76-89(首发主力)场均30往上走,例子:加索尔 - 90(属于超级巨星)场均40分钟(模拟时也Win多些),这个不需要例子吧! 我个人是4个替补、3个角色、3个第6人、3个首发,13人团队,时间刚好够分配,机动性强,哪个伙计闹情绪也好分配。 3. 交易特性:2K10交易特性最大的改变就是电脑永远都不会亏本。以前2K9还会出现拿70换60,或者2换1的时候,这次2K10你想都不要想,巨星90+的,你按破手柄它都不会和你换。如果换了只有3个可能,1.你拿比他数值高的球员换,2.一样数值加选秀,3.你开强交!所以别想用2个80+换一个90+了。玩王朝的朋友,都是想凑起全明星阵容,在2K10里是不可能的了。玩家们只有唯球队数值为最高目的了。 4. 球员特性:目前我只发现2点,1是PG,PG不再仅仅是单纯的PG了,它还包括了隐藏属性,就是进攻效率和进攻积极性。比如CP3,你拿CP3的时候你会发现,队友跑位特积极,精准,1传或2传后命中率也会提高。如果你拿个PG/SG(梅奥或AI)类的打PG,你就会发现效率远远及不少真正的控卫。2是超级巨星效应,就是球队落后时或者比赛5分钟内结束的时候,这些人会变得特别的强悍,比如LBJ、KOBE,得分、篮板、助攻、防守、抢断、盖帽样样有。这点2K10做得还是很好,很现实的,要配合自身战术,选择有技术特点的球员,不能一味的追求高数值。 3. 全文关键词密度控制在4%-8%,删除所有非正文内容 由于篇幅限制,此处省略部分内容。 4. 连续超过500字符/出现说明性文字,自动清空缓存段落+回溯重写+人工审核模式模拟 由于篇幅限制,此处省略部分内容。
